Análisis

APB

Plataforma: PC Editor: EA
Lanzamiento: 01/07/2010 Precio: 49.95€
6.9
6.90

15/07/2010 por Salva Molina.


Análisis APB

 
David James, creador de Grand Theft Auto y Crackdown, nos trae junto a Realtime Worlds y Electronic Arts su última obra de gran calibre: All Points Bulletin. Con APB, el objetivo era claro; aunar la acción más frenética y característica de los juegos urbanos con las posibilidades online de los MMO más destacados para ofrecernos un cóctel explosivo, capaz de dar horas y horas de duración y sobre todo, toda la diversión que puede dar juntar en una misma zona a más de cien jugadores, cada uno de su padre y de su madre, para hacer trastadas de lo más variadas.
 
 
imágenes All Points Bulletin
 
 

San Paro al gusto de todos

  
Ese, al menos, era el objetivo, porque no está conseguido en su totalidad y lo cierto es que el título de Realtime Worlds tiene mucho que mejorar si quiere situarse como una propuesta interesante a largo plazo. Empezando por el argumento, no hay mucho que contar (ni falta que hace); la acción nos sitúa en San Paro, una ciudad que a raíz de unas revueltas producidas años atrás, se encuentra sumida en una especie de guerra civil pasiva entre dos bandos, el de los delincuentes y el de los protectores. Y decimos pasiva, porque aunque cualquier punto de los tres distritos en los que se encuentra dividida la ciudad puede convertirse en el epicentro de una batalla callejera en cualquier momento, también podemos ver a ciudadanos pasear tranquilamente por sus calles y haciendo su vida cotidiana con absoluta normalidad.
 
Y todo esto para mostrarnos una ciudad que nos recuerda en cierto modo –aunque muy de lejos-, a Mirror’s Edge, más por el planteamiento del argumento que por la propia ciudad en sí. En cualquier caso, y a pesar de ambientarse en un futuro cercano, es loable que se haya sabido dotar a San Paro de una estética y ambientación distinta a la vista en otros títulos planteados también en el futuro; en definitiva, una estética más natural, más cercana a la época actual, y sólo matizada por el conflicto urbano del momento. Y es aquí donde nos moveremos con nuestro personaje, único, singular, especial y distinto al resto de los que poblarán las calles de la ciudad, pues nosotros mismos nos encargaremos de que así sea, haciendo uso del editor del juego.
 
 

 
 
Las posibilidades del mismo son enormes, y he aquí todo un acierto para la gente de Realtime Worlds, pues os podemos asegurar que no nos encontraremos con otro personaje igual al nuestro en todo el juego. Además de las opciones características de edición, podremos diseñar incluso nuestros propios tatuajes, nuestras melodías, y modificar todo el material ya existente en el juego para dar a nuestro personaje –chica o chico- la imagen que queramos. Cambiar los logos y colores de nuestras prendas de vestir, diseñar otros nuevos, crear cicatrices a nuestro gusto,  elegir entre una gran cantidad de cortes de pelo o tunear nuestro “carro”, son algunas más de las características que podremos aprovechar para ser únicos en el juego, además de, por supuesto, los clásicos parámetros de nuestro físico y nuestra vestimenta. 
 
Y es que, si tienes un título que aprovecha el Unreal Engine  3 –con una máquina bastante decente-, el cual es capaz de representar con muy buen nivel de detalle todo lo que se mueve en la ciudad, lo lógico es darle algo atractivo que representar. Así, los distritos entre los que nos moveremos, cuentan con un diseño bastante adecuado y agradable a la vista, que se complementa con el buen uso del Unreal para mostrarnos un mundo persistente distinto a todo lo que hemos visto hasta la fecha. En general, texturas bastante aceptables, una tasa de frames por segundo adecuada para el juego, y una fluidez sobresaliente para representar todo lo que ocurre en la ciudad, hacen que técnicamente APB apruebe, y con nota.
 
 
análisis All Points Bulletin
 
 

GTA Meets World of Warcraft

 
Ya entrando en la propuesta del juego, hemos de decir que es una de cal y otra de arena. Comenzando por lo más básico para aquellos que no estén al corriente, diremos que All Points Bulletin es  un MMO –y como tal requiere de una cuota mensual para poder jugar- que en su forma más básica, puede considerarse como un GTA enfocado al juego en equipo. Así, tendremos que ir de un lado para otro realizando misiones de todo tipo, pero prescindiendo del argumento que sí posee el título de Rockstar, ya que aquí la trama no es otra que la rivalidad entre protectores y delincuentes.  Esto facilita una acción más frenética que sólo se verá pausada cuando nosotros queramos, pues no están presentes los momentos más relajados que puede aportar un MMO clásico o cualquier MMORPG.
 
Pero claro, esto trae consigo un cierto lastre. Y es que si podemos estar haciendo misiones continuamente y casi sin parar para obtener un equipo algo mejor –porque no hay algo que podamos decir que sea mucho mejor o especial-, significa que podemos hacerlas porque podemos superarlas, y si podemos superarlas es porque los rivales están a un nivel similar al nuestro, y si este es el caso eso significa inexorablemente que…efectivamente, apenas hay evolución de los personajes. Y esta es, sin duda, la peor pega que se le puede poner a un título que basa su juego y atractivo en el de presentar un mundo persistente. Porque, ¿qué de atractivo tiene esto cuando realmente tu personaje está tan limitado a nivel jugable?
 
 
trailer All Points Bulletin
 
 
Y ojo, que no queremos decir que lo que tiene APB esté mal hecho, ni mucho menos. Las misiones son entretenidas, y todo está planteado de una forma correcta y atractiva, que puede dar mucho de sí. En esencia, estas consistirán en hacer algo que afecte al bando contrario de algún modo, ya sea reventar un furgón –y el bando contrario defenderlo-, pintar, o borrar un “graffiti”, o hacernos con un alijo de droga que se está repartiendo en nuestra zona y queremos destruir. Con estas misiones, desbloquearemos nuevos objetos para los editores, dinero, y la posibilidad de adquirir nuevo armamento a través de ciertos NPC’s repartidos por toda la ciudad –inicialmente bloqueados-. Hacer todo esto en equipo, sin duda se presentaba como algo realmente interesante y que podría dar lugar a un tipo de combates jamás vistos en un juego del género.
 
El principal problema, además del comentado en cuanto a la evolución del personaje, llega también con el sistema de combate, simple y soso como él solo. Una vez llegamos a las misiones en grupo (pues al principio se nos va guiando en varias individuales a modo de tutorial), y entramos en faena contra algún grupo del bando enemigo, nos damos cuenta de que nuestras posibilidades para enfrentarnos a él son básicas, en el sentido estricto de la palabra. Y es que podremos correr, saltar, disparar, y si usamos algo para cubrirnos más vale que cubra bien nuestro cuerpo, porque ni siquiera hay un sistema de cobertura que nos ayude a usar correctamente los objetos del escenario, y de una forma más efectiva que la de ponerse detrás de ellos.
 
 
puntuaciones All Points Bulletin review
 
 
Es en este aspecto, pues, donde más enteros baja el juego de Realtime Worlds, ya que la casi nula evolución del personaje puede justificarse y entenderse bajo el propósito de ofrecer un título más orientado a la acción y a las combates entre bandas rivales, pero claro, si además en esto también falla, lo único que nos queda es un juego que se repite constantemente en su dinámica –como todo MMO, sí, lo sabemos-, pero sin ofrecer un sólo aspecto lo suficientemente profundo y sobre el que trabajar para poder dar algún sentido a las misiones que tenemos que desempeñar en el mismo. Por ello tenemos que decir, que ya no es que sea APB sea malo, sino que directamente, no es. Casi todo lo que ofrece lo hace de una forma muy correcta, salvo algunos detalles que a continuación comentaremos, el problema es que todo es tan simple, que una vez probado y jugado durante varias horas, se nos hace difícil pensar que alguien pueda tener algún objetivo a largo plazo con el juego.
 
 

Mucho por pulir y mejorar

 
En cuanto a los aspectos que sí son negativos, el primero es el de los tiempos de carga, los cuales son algo elevados para los tiempos que corren, incluso contando con una máquina medianamente potente. El tema de los requisitos es algo relativo y que no atañe al propio juego, y aunque no es de los más exigentes para correr el Unreal Engine 3, sí tendremos que disponer de una máquina en condiciones para poder jugar como dios manda. Por lo demás, nos toca llamar la atención sobre algo que podría haberse trabajado mucho más, como es el aspecto de la conducción. No sabemos si es un homenaje al mando de Nintendo 64 o falta de tiempo para pulir este aspecto, pero os podemos asegurar que la conducción de vehículos roza el suspenso para tratarse de un título en el que nos pasaremos la mitad del tiempo dentro de un coche.
 
 
fecha lanzamiento All Points Bulletin
 
 
All Points Bulletin es una gran idea pero que tiene mucho por mejorar. Las exigencias que le hacemos a un juego como este son claras, y nada difíciles de asimilar y ejecutar, ya que no se le pide ningún cambio en su planteamiento base. Es simple: un mejor sistema de combate, mejoras en la conducción, una evolución de los personajes como dios manda y que aporte variedad al juego, y una mayor cantidad de situaciones. Porque si algo tiene San Paro, es que es una ciudad nueva, con un enorme poder latente que espera a ser descubierto y explotado. Hay que dar vida a esta ciudad, hay que dar sentido a sus habitantes y a las bandas rivales, y hay que dar un papel a cada edificio y personaje del juego  para que, entonces sí, se pueda decir que los chicos de Realtime y EA han conseguido una simbiosis de notable factura entre un GTA y un MMO.
 
 
All Points Bulletin ingame
 
 

Lo mejor:

 
-El editor más completo que hayamos podido probar hasta la fecha en juego alguno.
-San Paro tiene un estilo muy propio y que puede dar mucho de sí.
-La posibilidad de hacer misiones clásicas de un GTA…pero en grupo.
-Muy buen acabado técnico.
 

Lo peor:

 
-No profundiza en nada, lo que hace que se vuelva repetitivo y cansino conforme avanzan las horas.
-Evolución del personaje, conducción y sistema de combate muy poco pulidos.
-Necesita más variedad.
 
8.4Gráficos
No es la panacea en gráficos, pero teniendo en cuenta lo que es capaz de mover (y mueve) el motor gráfico en ciertos momentos, el resultado es realmente bueno.
7.3Sonido
La posibilidad de importar nuestras propias canciones y crear nuestras melodías en el juego es un añadido de agradecer. Por lo demás, bastante correcto y a buen nivel.
6Jugabil.
Aquí es donde debería destacar el juego y donde sin embargo falla. Hay muchas cosas en las que trabajar, y aunque todas ellas funcionan sin errores, se estancan en niveles de calidad que creíamos ya superados.
7Duración
Como tiempo de juego tal cual, puede dar muchas horas, desde luego, pero dado el lastre de la jugabilidad, será difícil pasar de las 20-25 horas y querer seguir avanzando.

Ficha del Juego

All Points Bulletin
Nombre: All Points Bulletin
Plataforma: PC
Editor: EA
Desarrollador: Real Time Worlds
Género: Rol
Lanzamiento: 01/07/2010
Precio: 49.95 €

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