| Plataforma: Xbox 360 | Editor: Ubisoft |
| Lanzamiento: 03/12/2009 | Precio: 69.95€ |
01/12/2009 por Daniel Ferrer Leon

El estreno cinematográfico de esta navidades será sin lugar a dudas Avatar, la última película de James Cameron, que tras varios años de realización, y con la promesa clara de ser una auténtica revolución dentro del sector, se estrenará el próximo 18 de Diciembre. Y como no podía ser de otra manera, se trata de un blockbuster, por lo que no podía faltar su alter ego en el mundo de los videojuegos. Así pues, os ofrecemos el mejor análisis posible de la versión jugable de la película de estas navidades.
Exceptuando algún que otro título, los videjuegos basados en película han pasado sin pena ni gloria entre el catálogo de juegos de esta y anteriores generaciones. No es así el caso de Avatar, que según muchos va a marcar la diferencia con otros juegos peliculeros anteriores, ¿Estaremos ante la mejor entrega de un juego basado en un film?, solo debéis leer las siguientes líneas para comprobarlo.
La historia que nos cuenta Avatar: El Videojuego, sigue la línea marcada por la película del mismo nombre, desarrollándose en el planeta Pandora y mostrándonos el enfrentamiento entre la raza natal del planeta, los Na'vi y la corporación humana RDA. Aunque los sucesos del juego pasarán dos años antes que los de la película y tendrán protagonistas totalmente diferentes.
Tras escoger al personaje principal y su futuro avatar de entre los doce posibles, llegaremos al planeta de los Na'vi como recluta y especialista en señales para ayudar a la corporación RDA, que aún no había entrado en guerra con los nativos del planeta. Tras unos primeros momentos para situarnos, se nos ordenará trasladarnos a las instalaciones científicas para que conozcamos a nuestro Avatar (el resultado de trasladar nuestra mente, sentimientos, etc. a un cuerpo de la raza Na'vi.) y a raíz de ahí aprenderemos a manejar a nuestro protagonista humano(que se llamará Able Ryder) o a nuestra copia Na'vi a través de unas misiones que desembocarán en el comienzo de la batalla entre la corporación humana y los nativos, y donde deberemos elegir que bando escoger, y así desarrollar la aventura como Na'vi o como humano.
Esto es el prólogo de un juego de acción que se desarrollará en forma de shooter en tercera persona, y donde dispondremos de una libertad, que aunque algo limitada, nos acercará multitud de detalles de la película, como personajes pertenecientes al film, siendo estos los casos de Grace Agustine (Sigourney Weaver) o Rudy Chacon (Michelle Rodríguez), multitud de escenarios y criaturas del planeta Pandora de la versión para el cine que nos dejarán con la boca abierta, o algún que otro vehículo o montura que podremos manejar en determinados momentos.
Desde que se presentó el juego, y como también pasará en el visionado de la película, se anunció la posibilidad de contemplar el juego como normalmente hubiéramos hecho con otros o en 3D. Claro está, no todo será ponerte unas gafas 3D y disfrutar del espectáculo, sino que deberemos tener un televisor compatible con dicha tecnología (todos los televisores de nueva generación LED y alguno que otro la posee) para poder disfrutar del juego en su estado puro. No obstante, todos aquellos que no dispongamos de ese tipo de televisores, también tendremos la posibilidad de disfrutarlo en su modo normal y sólo notaremos el resultado a niveles visuales pues la jugabilidad y los demás aspectos del juego no serán diferentes en ninguna de las dos formas de visionado.
Nuevo diario de desarrollo, esta vez el 4º, del juego desarrollado por Ubisoft y basado en la próxima película Avatar.
Vídeo ingame del combate contra un triceratops con cabeza de martillo
Vídeo ingame cargado de acción, donde exploramos los bosques del planeta Pandora.