| Plataforma: PS3 | Editor: EA |
| Lanzamiento: | Precio: |
20/02/2012 por Miguel Angel
Hace apenas unas semanas hablábamos del que considerábamos el primer gran juego de este 2012, Soul Calibur V. Bien, ahora me dispongo a hablar de un titulo que sin hacer tanto ruido, esta destinado a ser uno de los grandes de este primer trimestre y ¿por qué no del año?. Desde luego mimbres no le faltan. Me estoy refiriendo a Kingdoms of Amalur: Reckoning. Nos encontramos ante un Action RPG que bebe de los títulos más clásicos del Rol. Los encargados de desarrollar tan ardua tarea han sido Big Huge Games en Baltimore y 38 Studios de Surt Schilling en Providence, y será comercializado por Electronic Arts.
Como si de una película de Hollywood se tratara, la historia comienza con nuestro héroe muerto y resucitado posteriormente por obra de Fomorious Hughes, nombre que me suena a algún personaje de la saga Harry Potter. Un gnomo erudito que experimenta en el pozo de las almas, en un depósito de cadáveres dentro de la torre Allestar. Tan solo tendremos el recuerdo de un pasado glorioso y una muerte heroica a manos de un poderoso ejército. Como podéis comprobar la historia nos enganchará por completo desde el principio.
Ésto no debería extrañarnos teniendo en cuenta que en Amalur, el mundo donde se desarrolla la historia, ha sido creado por el aclamado R.A.Salvatore, famoso entre otros muchos libros por sus fantasías épicas en “Reinos olvidados” y perteneciente al universo de Dungeons & Dragons. Junto a él se encuentra Todd McFarlane, desarrollando el estilo visual. Sin duda un dúo muy prometedor. Los aficionados al género del rol estarán de enhorabuena. Si hace unos meses llegaba a las tiendas Skyrim y hace apenas unas semanas Final Fantasy XIII-2, el trío se completa con este estupendo juego, que aunque tiene un estilo más cercano a la acción y algo alejado de los títulos mencionados anteriormente, estamos seguros que no defraudara a nadie.

Como comentábamos hace unas líneas el juego se desarrollara en Amalur, un mundo mágico y fantástico que nada tendrá que envidiar a la Tierra Media de Tolkien o los pueblos Hirule de Zelda, por poner un ejemplo. Estamos ante un juego con una marcada estética medieval aunque bañado con un tono de fantasía. Con sólidos cimientos "roleros" y una acción por encima de la media en este tipo de juegos. Todo esto bajo la batuta de Ken Roiston que ha sido diseñador jefe de algunos de los mejores RPG de los últimos años como “Elder Scolls III: Morrowind” y “Elder Scrolls IV: Oblivion”. Kingdoms of Amalur tendrá una mecánica basada principalmente, en las luchas cuerpo a cuerpo y en el lanzamiento de hechizos y proyectiles. Y junto a esto, una completa libertad que nos permitirá hacer prácticamente cualquier cosa casi desde el comienzo de la aventura.
Kingdoms of Amalur abarcará una historia en el tiempo de más de 10.000 años, pero nosotros solo viviremos una pequeñísima parte de esta épica odisea. Nuestro héroe será capaz de cambiar el destino del increíble mundo de Amalur, donde cada árbol o criatura tendrá algo que decir. Si queremos vivir todas estas emociones tendremos que dedicarle algo más de 25 o 30 horas para terminar la trama principal, y cerca de las 60 si queremos descubrir todos sus secretos o sus más de 100 mazmorras. Al igual que en Skyrim podremos ir casi a cualquier zona del juego desde el principio. Aunque su mapeado no será tan extenso como el de este.
Tenemos que tener en cuenta que en las Tierras Fae, pertenecientes a Amalur, estarán divididas en cinco grandes zonas, donde habrá cientos de personajes que nos encarguen otras tantas tareas secundarias. Todo esto sin contar con la trama principal que se creara a medida que los NPCs nos vayan hablando. Esto nos obligará a tener muy bien organizados nuestros objetos o itinerarios en el mapa, cosa que resultará imprescindible para avanzar en la trama principal sin desviarnos mucho.

Muchos de vosotros podréis pensar que el planteamiento inicial recuerda demasiado al de el reciente Skyrim, y no andaríais equivocados ya que no hace mucho sus creadores reconocieron que uno de sus temores a la hora de lanzar KOA era que aún perdurada el efecto del último lanzamiento de Bethesda. Como bien hemos dicho ya, el juego contará con un sistema de combates mucho más sencillo e intuitivo que en otras sagas del mismo estilo, lo que ayudará en un principio a una mayor adaptación a los controles y situaciones.
Pero ésto tiene una gran desventaja, y es que tratándose de un juego de rol con una larga duración y cientos de combates por delante, nos tememos que a más de uno se le terminaran haciendo monótonos y aburridos. Eso sin tener en cuenta que terminaran perdiendo cualquier abismo de estrategia. Por si fuera poco contaremos con ayudas que harán los combates aun más “sosos”, según avancemos en la aventura. Nos referimos a una innovadora y útil idea que principio hará que cuando nos acerquemos a un enemigo nos indique su dificultad según el color de su nombre, blanco, amarillo o rojo, siendo el rojo para los enemigos más complicados.
Esto es una buena idea porque nos permite desertar de los combates más difíciles haciendo todo un poco más sencillo. Aunque seguramente muchos de vosotros tomareis esto como un desafío y le saquéis un gran partido. Como ultimo punto diremos que EA ha decidido tomar el mismo camino que ya hiciera la Warner con Batman: Arkham City he incluirá un pase online. Esta decisión viene dada por la incesable obsesión de EA contra el juego de segundamano. Con dicho pase desbloquearemos "House of Valor", un pack de siete misiones adicionales que ampliarán nuestra experiencia de juego. Lo encontraremos junto a nuestra copia del mismo.

Para empezar diremos que el estilo gráfico del juego no busca un acabado realista, sino que se decanta por un tono más desenfadado y cercano al “cartoon”. La gran cantidad y variedad de paisajes, personajes, armas, hechizos, ataques y tantas cosas, dotan al juego de un diseño y acabado únicos. Nos encontraremos con aldeas de lo más variopintas, cascadas, cavernas, desiertos, zonas heladas, ciudades imperiales de increíble belleza, ruinas o lagos, y todo esto visto bajo una perspectiva en tercera persona que recuerda a grandes sagas como Zelda o Fable.
En ocasiones este peculiar estilo recordara al gran “Diablo “. Seguramente a todos nos venga este título a la cabeza según vayamos avanzando en la aventura y descubriendo sus secretos. La mano artística de Todd McFarlane se deja notar en todo momento con un estilo visual llamativo y espectacular. Puede que muchos de vosotros tengáis la impresión al comenzar a jugar, que gráficamente no exprime las consolas de esta generación como otros títulos recientes, sin ir mas lejos Skyrim podría ser la referencia más cercana. Pero nada más lejos de la realidad. Pondré el ejemplo del ultimo juego de Zelda para Wii, del que muchos pensaran que no esta a la altura gráficamente de los títulos para 360 o PS3 actuales, pero sin duda Zelda es uno de los juegos más bellos de esta generación para cualquier plataforma.

Ésto es más o menos lo que le pasa a Kingdoms of Amalur, es tanta la cantidad de parajes, objetos y personajes que el juego tiene que mostrarnos, que puede darnos la impresión de resultar algo simple o inacabado, si se apura, a nivel técnico. Pero una vez profundicemos un poco veremos que no es así. Sus texturas y efectos de iluminación son excelentes sobre todo en los escenarios a campo abierto, resultando una delicia descubrir palmo a palmo las cinco grandes zonas que componen Amalur.
También es cierto que el juego podía haberse pulido un poco más a nivel técnico y que han quedado sin corregir algunos “defectillos” gráficos, como la definición en las caras de los personajes en los primeros planos o su poca expresividad en términos generales, que en ocasiones resulta molesto. Esto no afecta a nivel de jugabilidad, pero si rompe un poco la buena tónica del juego. Aunque estaros tranquilos ya que nada de esto empaña el resultado final. Por último, comentar como recordatorio, que si lo que estáis buscando es un juego con unos gráficos de infarto que sean lo último de lo último Kingdoms no os dejará satisfechos.

En un juego como este, la banda sonora resulta muy importante y por eso ha sido cuidado con mimo y detalle. La partitura es extraordinaria y aunque en ocasiones os suene repetitiva, es algo predecible y aceptable. Tenemos que tener en cuenta que en juegos de esta duración y magnitudes es imposible que no se repitan las melodías. Esto nos deja con unas canciones de una calidad asombrosa, pero que escucharemos en más de una ocasión. Particularmente esto no me resulta un problema, ya que si el producto es bueno, es complicado que nos canse con facilidad.
Lamentablemente el juego no está traducido a nuestro idioma y tendremos que apañarnos con los clásicos subtítulos, aunque a su favor diremos que la versión original cuenta con una calidad fuera de toda duda. Por lo demás el juego cumple a la perfección con los FX, sin llegar a ser nada del otro mundo. Grant Kirkhope ha sido el director de sonido encargado de dotar a Amalur de vida sonora. Este inglés ha trabajado en títulos de contrastada calidad, sobre todo en los tiempos de Nintendo 64, donde estuvo al cargo de juegos como GoldenEye 64, Donkey Kong 64 o Perfect Dark. Por si ésto no resultara suficiente garantía se ha contado con la Filarmónica de Praga para acompañar a esta pequeña obra maestra. Esto nos da una pequeña muestra del cuidado con el que se ha tratado este apartado del juego, no dejando nada al azar.
Para los amantes de las bandas sonoras informaremos que la BSO del juego saldrá a la venta en formato digital tanto para iTunes como en Amazon y Sumthing Digital, y su fecha oficial será el 7 de febrero. Contará con 35 temas donde predominaran los instrumentos de percusión, guitarras, flautas y los sonidos graves y agudos. En definitiva nos encontramos ante un apartado sonoro que no defraudará pero que tampoco aporta nada nuevo al género de espada y brujería. Melodías que nos trasportarán y ayudarán a meternos en la piel de nuestro héroe. Unos FX correctos que en ocasiones brillaran con luz propia, pero que en otras pecarán de poca credibilidad.
Combatir nunca resulto tan sencillo
Este apartado, tratándose de un Action RPG muy rolero, podría ocuparnos varias páginas, así que intentaremos ser lo más concisos posible e informaros de los aspectos más importantes. Comenzaremos de una manera muy clásica, con un personaje anónimo al cual podremos crear a nuestro antojo. Decidiremos si será hombre o mujer, su nombre y más adelante que tipo de raza. Contaremos con 4, Almain, Varani, Ljosalfar y Dokkalfar, cada una completamente distinta a las demás, aunque dos tendrán rasgos elficos y las otras dos rasgos humanos.
Poco después descubriremos que somos un elegido, aunque aún no sabremos para qué ni por qué se nos ha devuelto a la vida. Dependiendo de que raza elijamos nuestro personaje tendrá una serie de características y ventajas distintas. Una vez echo esto nuestro personaje morirá para después resucitar y comenzar la escapada de la fosa de las almas en lo que podría ser una especie de tutorial.

A partir de aquí la verdadera aventura comenzará. Por otro lado los Tuatha serán la raza dominante que pretenda doblegar al resto de razas de Amalur y tendrán un interés especial por nosotros. El juego resulta bastante clásico en el desarrollo argumental, con una trama de misiones principales acompañada de misiones secundarias y tareas varias. A pesar de tratarse de un juego de Rol, los controles resultan bastante simples y aprenderemos rápido a manejarnos en cualquier situación, creándose una curva de dificultad a la que cualquiera podremos acostumbrarnos sin demasiado esfuerzo.
Contaremos con un botón para las acciones de relación y acciones especiales, otro para correr y dos botones de ataque, arma principal y secundaria. También contaremos con acciones especiales como el sigilo, que se desbloquearán según avancemos en la aventura. Contaremos con nueve caminos divididos entre los rangos: básico, avanzado y maestro. Cada arma o complemento del equipo tendrán unos valores numerados que afectaran a la agilidad, velocidad o comportamiento de nuestro personaje.

Algo curioso es que el peso de las armas estará muy bien representado en el juego, haciendo que no resulte igual un combo con un martillo de guerra que con una espada, variando el número de combos o precisión necesaria para realizarlo. Por lo general en este tipo de juegos resulta difícil apreciar este tipo de cosas en términos de jugabilidad pura y dura. La baza principal de Kingdoms of Amalur serán los ataques cuerpo a cuerpo con arma blanca, pero también deberemos aprender a manejarnos con la magia y los proyectiles si queremos tener éxito en nuestra aventura.
Tendremos ataques clásicos como hielo fuego o veneno (aunque para ser más concretos será como crear pociones), hechizos elementales, contraer maldiciones o recoger pergaminos con hechizos y encantamientos. Una de las apuestas mas atractivas a nivel jugable será el “Sino”, una habilidad mediante la cual podremos cambiar la velocidad a la que gira el mundo, lo que nos permitirá utilizar poderes para detener el tiempo crear un terremoto o ser invulnerable. Para activar estos conjuros tendremos que llenar la clásica barra que se recargara dependiendo del número de oponentes que matemos.
Independientemente de todos estos ataques hechizos y demás, tenemos que decir que el juego nos ha parecido realmente sencillo e intuitivo a la hora de jugarlo, algo que se agradece en este tipo de títulos. Ya que existen muchos jugadores a los que les apasiona este tipo de aventuras, pero a menudo terminan abandonándolas por su excesiva dificultad. Según avancemos en la historia encontraremos distintas “cartas del destino” que contendrán tonificadores que nos van a permitir adquirir más destreza como guerrero, mago o ladrón, o también podremos utilizarlas para desbloquear habilidades de poder, magia y pericia.

Tratándose de juegos de estas dimensiones siempre he creído que resulta muy pretencioso dar una conclusión acertada o al menos que se le acerque. Son tantas las posibilidades y las cosas por hacer que resulta abrumador el mero hecho de contarlas en un análisis. Teniendo en cuenta que estamos hablando de un género como el Rol, cabría esperar que les resultará más interesante y atractivo a los amantes de dicho género. Pero estoy convencido de que cualquier amante de los videojuegos podrá disfrutar sin complejos de este titulo.
Nos encontramos con el que podría empezar a ser para Skyrim lo que el Pro evolution al FIFA o el Soul Calibur a Tekken, una seria alternativa a dicho juego. Tratándose del primer asalto de Electronics Arts con esta nueva saga estamos más que satisfechos con el resultado final, sin embargo esperamos que en futuras secuelas o precuelas se pulan algunos detalles para poder competir realmente en la misma categoría que Skyrim. Si ya tenéis dicho juego, Kingdoms of Amalur es lo que estabais esperando. No lo dudéis y darle una oportunidad. Os atrapará si o si.