| Plataforma: DS | Editor: SEGA |
| Lanzamiento: 12/02/2010 | Precio: 39.95€ |
10/02/2009 por David Barroso

Tras su paso sin pena ni gloria por la portátil de Sony, la saga Phantasy Star se hace un hueco de nuevo en una consola de bolsillo, aunque ahora el turno es de Nintendo. Phantasy Star Zero llega a la consola de doble pantalla prometiendo hacernos recordar los viejos tiempos de su lanzamiento en Dreamcast con este título que, ya de por sí, aclara su puesto.
La saga Phantasy Star comenzó sus andanzas en 1987 cuando el terreno que hoy conocemos como ocio electrónico empezó a popularizarse de la mano de Nintendo y SEGA, gracias a sus plataformas, NES y Master System respectivamente. El título que nos ocupa apareció para la segunda, siendo ya de por sí una novedad (RPG de toques futuristas con un argumento muy cuidado y gráficos para la época mimados al máximo), y como apoyo contaba con que el cartucho contenía RAM de escritura libre para poder almacenar las partidas guardadas (tres como máximo), algo casi inexistente en la época.
Desarrollado por SEGA, Phantasy Star contó hasta el momento denominado "revolución" con ocho juegos, situados la época transcurrida desde el lanzamiento de la Master System hasta la Sega Saturn. En el año 2000 el Sonic Team, responsable de la creación del símbolo de la empresa (el erizo azul) o títulos de gran calibre como Samba de Amigo o Nights, retoma la licencia para ampliarla a horizontes por aquel entonces desconocidos: el juego online.
El 21 de Diciembre hizo su aparición en Japón uno de los juegos llamados a ser el mejor título del catálogo de la máquina de SEGA y del momento, denominado Phantasy Star Online. Y es que lo tenía todo: gráficos tridimensionales muy cuidados, un argumento bastante interesante, poder de personalización del personaje a controlar y, como gran novedad, un sistema de juego offline u online (a elección del jugador, ya que podía dedicarse íntegramente al modo solitario o compartir experiencias en batalla mediante la red), algo que su mayor rival (PlayStation 2) no adaptó hasta el año 2003 y que, aun encontrándose mas expandida gracias al terreno conquistado por su predecesora, apenas tuvo juegos que aprovecharan el adaptador de red (Socom o KillZone fueron de los pocos en proyectar el juego online gratuito de la consola de Sony).
Un año después del lanzamiento de PSO y aumentando por momentos los fanáticos del juego, llegó Phantasy Star Online II que incluía más armamento, nuevas misiones y un nivel mayor de dificultad. Más tarde el conjunto de ambos juegos se lanzó para GameCube, XBox y PC (en esta última plataforma exclusivamente en Asia), consiguiendo el mismo tirón que tuvo el lanzamiento original para DreamCast, pero por desgracia la experiencia ya no era la misma: los servidores estaban plagados de usuarios que utilizaban códigos que modificaban el juego haciendo que los nuevos jugadores se sintieran inferiores y, en muchos casos, dicha situación llevaba al abandono por parte del usuario de jugar online, donde radica todo el encanto del título.
Con la llegada del tercer capítulo para la sobremesa del momento de Nintendo en exclusiva (GameCube), los más fieles de la saga comenzaron a dudar de las ideas que SEGA planeaba con su querido juego, ya que la unión entre el mundo futurista y un juego de cartas por turnos no acabó de cuajar y eso, por desgracia, le pasó factura a la desarrolladora.
Video de las batallas en el nuevo juego preparado por el Sonic Team; Phantasy Star 0