27/10/2009 por Salva Molina.

Tras acabar su máster en la UPC de Barcelona, los chicos de Flan Games muestran al mundo su proyecto "Day after Order". Estos cinco jóvenes forman un equipo unido y decidido a seguir trabajando en nuevos proyectos. Hemos tenido el placer de conversar con ellos tranquilamente, y aquí os traemos el resultado de dicha entrevista, en la que nos cuentan cosas realmente interesantes. No os la perdáis!
-Salva Molina: En primer lugar, habladnos un poco de Flan Games. ¿De donde surge el estudio? ¿Cuántos miembros lo componen? ¿Cuánto tiempo hace que se fundó? En fin, hacednos una pequeña presentación.
-Flan Games: Todo parte cuando en octubre del pasado año empezamos a cursar el Master en Diseño y Creación de Videojuegos de la Fundación UPC de Barcelona. Tras unas clases introductorias llegaría el momento de formar grupos afines para realizar durante el resto del curso el Proyecto: un juego (demo) de temática libre para la plataforma que prefiriésemos.
En nuestro caso surgió un grupo de cinco personas (Pedro, Chiw, David, Joan y yo, Gabriel) que echábamos en falta la jugabilidad 2D de los plataformas de antaño.
-S: ¿Qué estudios habéis cursado para poder realizar vuestro trabajo y que consejos le daríais a los teknoconsoleros que quieran seguir vuestros pasos?
Pedro Becerra: Hice Ingeniería de Sistemas en la UPC. Creo que lo más importante es saber aplicar el conocimiento que te dan. Así que cualquier cosa que hagas intenta pensar, ¿Y esto cómo lo podría usar en un videojuego? Del gran océano de información que tenemos a nuestra disposición hay que saber seleccionar lo que nos interesa y no perdernos por el camino, por eso es bueno especializarse en algo y hacerlo lo mejor posible.
-Juan J. Chiw: Estudié Ingeniería en Sistemas Computacionales, que era lo más cercano que existía en México para estudiar algo relacionado con videojuegos, después todo se convirtió en estudio auto-didacta. Cuando comencé con el estudio auto-didacta no existían las herramientas, motores y frameworks que existen en la actualidad para hacer un desarrollo fácil en el cual te enfoques en el juego y no te preocupes del cómo funcionan las cosas si no de qué es lo que quieres hacer.
Un consejo para las personas que quieran realizar videojuegos (aunque por el momento yo no me dedico a los videojuegos) sería que mucho, mucho es auto-estudio y tener a una persona que te vaya guiando. Hay suficiente información en la red y aplicaciones que facilitan el desarrollo de un juego, y después lo típico: Consistencia, perseverancia, confianza, e ideas claras. Lo mismo que te funciona para las cosas que uno realiza cuando lo hace con pasión.
-David Fuster: Yo tengo un bagaje académico algo especial. Antes de hacer el postgrado en videojuegos de la UPC, estudié Administración y Dirección de Empresas. Mi perfil es por lo tanto más el de un diseñador o productor.
Un consejo que daría a una persona que quiere meterse en la industria es que si se decide por realizar un postgrado en videojuegos, el programa del postgrado debería tener un temario equilibrado entre la parte artística y la de programación, como el de la UPC. En el desarrollo de software la tendencia es que los equipos de trabajo sean cada vez más pequeños. Los estudios tienden a organizar las grandes producciones en muchos equipos pequeños de 5 o 6 personas mezclando perfiles diferentes (animador, diseñador, programador,…) con el fin fomentar la colaboración y aprovechar las sinergias entre los perfiles artísticos y técnicos. En un entorno de trabajo así, es muy importante que cada persona entienda el trabajo que realiza el resto de los componentes del equipo, aunque uno sea programador y el otro animador. Si eres programador y ya has animado una vez, sabrás los pasos que el animador tiene que dar para realizar una tarea que le pides, conocerás el esfuerzo que requiere y tendrás un lenguaje común que facilitará tremendamente la comunicación entre ambos.
-Joan Muñoz: En mi caso, después de la ESO decidí hacer el Bachillerato Artístico para luego hacer un Grado Superior de Diseño Grafico y finalmente el Master de Videojuegos en la UPC.
Si quieren hacerlo lo conseguirán, que no desistan. Que se informen bien de las posibilidades académicas que hay y las distintas vías por las cuales se puede entrar en el desarrollo de un videojuego.
-Gabriel Callejas: Yo venía de cursar Desarrollo de Aplicaciones Informáticas. Tuve la suerte que mis profesores en cada uno de los lenguajes que tocábamos, en cada nueva lección, a parte del estudio y los ejercicios habituales, nos hacían poner en práctica todos esos nuevos conocimientos haciendo pequeños juegos.
Tras ello, decidí lanzarme con el Master en Videojuegos de la UPC, donde hemos adquirido conocimientos teórico-prácticos que considero fundamentales para prepararse en el inicio de esta aventura.
¿Un consejo? Que luchéis por vuestros sueños. Cuantas veces más de uno habréis escuchado que los juegos son para niños, o palabras como “y eso para que” cuando te pasabas horas con Photoshop antes de estudiar nada relacionado con ello. Seguro que como estas o parecidas, muchas. Pues bien, con el paso del tiempo es cuando dices “para esto, mira si ha servido”.
Con esto no quiero decir que ahora vaya alguno que no hace ni el tato a sus padres y les diga “mira vesss” (No por favor! No quiero que me apedreen! Jaja). Soy un firme defensor del esfuerzo y el estudio, ahora solo tenéis que focalizarlo hacia las ramas que más os interesen. Caminos para llegar hay muchos, desde el estudio auto-didacta hasta cursar un master. Estudiad, persistid y esforzaros para cumplir vuestros sueños, seas cuales sean.