| Plataforma: PS3 | Editor: Rockstar |
| Lanzamiento: 18/05/2012 | Precio: |
16/01/2012 por Antonio Orrán Guerrero
Recuerdos del pasado, recuerdos del ayer, llevo días sin dormir quizás meses que mis pensamientos atormentan mi sueño. He perdido toda orientación y todo sentido en mi existencia, la oscuridad que me rodea ahoga mi ser y un continuo goteo de desesperanza martillea día a día, minuto a minuto y segundo a segundo lo más profundo de mi cerebro. Necesito dejar de pensar y necesito redención aunque con ello pierda mi vida, mi nombre es Max Payne y es hora de volver a la acción.
Cada vez falta menos para la que será la tercera entrega de Max Payne, ocho años posterior a la segunda entrega de la saga en 2003, siendo su entrega original en 2001. El lanzamiento de Max Payne se ha visto inmerso en multitud de retrasos, de noticias contradictorias en su desarrollo, entre otras la total desaparición en ferias del videojuego que hacían presagiar incluso una posible cancelación del producto, pero cuando el juego se daba ya por prácticamente cancelado apareció con mas fuerza que nunca y su fecha oficial de lanzamiento para tranquilidad de los fans ya figura como oficial y será el 15 de Marzo de este año 2012.
Max Payne 3 será desarrollado por Rockstar con la ayuda en la supervisión del producto de los originarios creadores Remedy Games. Como no podía ser menos el lanzamiento de Max Payne 3 ira acompañado de las consecuentes ediciones especiales también marca de la casa Rockstar que serán una delicia para los aficionados. La maquinaria ya se ha puesto en marcha y no se conformará con la simple utilización de una franquicia reconocida sino que buscará identidad propia y calidad de primera en todos sus apartados.

El desarrollo de la acción transcurrirá entre Nueva York y las calles de Brasil, en diversos flashbacks y espacios temporales que enriquecerán el conjunto argumental. En el guion de Max Payne 3 viviremos la decadencia del aun atormentado por su pasado Max como ya vimos en las anteriores entregas. Pasaremos de ser un policía ejemplar y con una hoja de servicios envidiable a terminar siendo un mero mercenario y guardaespaldas de un poderoso empresario de Sao Paulo, Brasil. Dicho cambio en lo profesional y personal lo podremos ver según avancemos en el trascurso del juego.
Estaremos ante una decadencia que se observará tanto en el aspecto físico del personaje como en el plano emocional, gradualmente Max ira deteriorándose físicamente, con algunos kilos de más y cada vez más carencia capilar convirtiéndose en una especie de Bruce Willis en la Jungla de Cristal. Max Payne 3 será un producto destinado a los amantes de la acción más pura pero nunca dejando de lado la historia que será absolutamente fundamental en el desarrollo, todo será por y para el guion, todo tendrá sentido dentro de una trama con el auténtico puro carácter cinematográfico made in Hollywood.

El esqueleto técnico de este ambicioso proyecto estará formado por el motor grafico Rage, Rockstar Advanced Game Engine y motor de físicas Euphoria. Las animaciones y la física serán tremendamente cuidadas como ya vimos en el anterior L.A. Noire, acompañando a un entorno gráfico sencillamente espectacular y marca de la casa Rockstar. Los desarrolladores de Max Payne denotan un gusto hasta el extremo por un aspecto realista de la física, dándole una importancia supina en el juego y con resultados espectaculares que estarán por encima de la mayoría de los juegos actuales. Ejemplos como la ropa de Max que se ira adaptando a los movimientos del personaje, arrugándose de forma real por ejemplo cuando nos agachemos o cuando corramos en una escena de acción.
También veremos como vuelan los objetos por el escenario de forma independiente en los tiroteos, son algunos de los tantos detalles que serán muestra de un exquisito cuidado por este aspecto.La iluminación será fotorrealista para ayudarnos a apreciar las diferencias entre los distintos emplazamientos por donde transcurrirá nuestra aventura y podremos disfrutar de la calidez de Brasil con todo su esplendor o una oscura y negra visión de Nueva York. Los escenarios serán amplios y detallistas siendo una autentica delicia para nuestra vista gracias a un trabajo de texturas encomiable y que estará más que a la altura de los grandes del género. El desarrollo gráfico ayudará al enfoque de película de acción y gran parte de los escenarios dispondrán de objetos y partes rompibles que luego podrán usarse como resguardo en las refriegas.

El ambiente musical será dispar y acorde con cada tipo de escenario y situación, nada tendrá que ver la música en la ciudad neoyorkina con la que podremos escuchar en las calles o favelas de Brasil. La banda sonora estará compuesta de gran cantidad de temas de carácter instrumental algunos de los cuales ya podemos escucharlos en diversos lugares de internet, denotando una gran calidad y atención en dicho apartado y ayudando al claro carácter cinematográfico del juego, Iremos desde músicas trepidantes que acompañarán a las escenas de acción más impactantes o canciones instrumentales de gran contenido dramático en algunos pasajes importantes en la historia.
Todo el abanico musical de Max Payne tendrá un carácter misterioso y melancólico a imagen y semejanza del carácter de Max. La librería de sonidos también promete ser espectacular y variada, las balas silbaran por cada altavoz de nuestro equipo de audio y el impacto de estas por cada parte y objetos del escenario se hará muy presente. Cada objeto, cada metal o material donde nuestros disparos golpeen tendrá un sonido acorde a la realidad. El conjunto acústico que nos llegará a nuestros odios nos transportará sin duda y directamente a cada emplazamiento de la acción.

El desarrollo será trepidante, sin respiros, solo mínimos intervalos de secuencias de videos al más puro estilo comic como mandan los cánones de esta saga, pero de forma mucho más dinámica que en los dos juegos anteriores, no habrá parones, nunca tendremos tiempo de alejarnos demasiado del gatillo de nuestra arma de fuego, nuestra mejor aliada a lo largo del trascurso de la aventura. La voz en off seguirá manteniéndose en las secuencias de video tipo comic. La acción transcurre en tercera persona pero mezclado con la precisión de un shooter en primera, mezclando lo que fue Stranglehold con Gears of War y Call of Duty, por la ingente cantidad de disparos y la opción y necesidad de cubrirnos y parapetarnos en las secuencias de tiroteos. Todo con una jugabilidad que se adaptara al mando como la seda.
Nos moveremos de forma realista y con animaciones fluidas del cuerpo de Max, alejándose de juegos de movimiento brusco como Resident Evil 5, además tendremos siempre a nuestros enemigos en el punto de mira y con la posibilidad de realizar disparos en 360º de pie o desde el suelo. Como no podía ser menos volverá el buque insignia de la saga Max Payne que no es otro que el tiempo bala con el que podremos ralentizar la frentica acción y realizar espectaculares secuencias de disparos al más puro estilo Matrix con solo pulsar un botón. La física de las balas será modelada en tiempo real. Cada muerte final será presentada de espectacular forma cinematográfica y siempre diferentes unas de otras.
Habrá todo tipo de armas, prevaleciendo armas del mercado negro de infalible resultado pero escasa modernidad, podremos tener una pistola en cada mano o un gran rifle entre las dos. El máximo número de armas disponibles a la vez será de cuatro. Pero no todo serán armas en Max Payne 3, Max en las distancias cortas también será un peligro con sus propias manos. La forma de recuperar la vida volverá a ser la toma de analgésicos. Se ha trabajado duro en una buena inteligencia artificial de los enemigos, independientemente de la dificultad que atesoren (meros delincuentes o agentes especiales entre otros) estos tendrán la posibilidad de interconectar entre ellos y preparar sus propias emboscadas en un entorno de millones de animaciones para el deleite del usuario.
El multijugador será de calidad y tendrá un peso importante y se entrelazará con la trama de la historia principal del juego, serán refriegas entre 16 jugadores y podremos usar el tiempo bala con rachas de muertes que nos permitirán aniquilar a nuestros enemigos más cercanos. A esto también se unirá un divertido modo lleno de explosiva acción denominado Guerra de Bandas. El desarrollo de Max Payne 3 llega a su fin y pocas veces ocho años de desarrollo habrán merecido tanto la pena.