| Plataforma: Xbox 360 | Editor: Namco Bandai |
| Lanzamiento: 24/02/2012 | Precio: |
13/01/2012 por Miguel Angel
La saga Soul Calibur fue conocida en sus inicios como Soul Edge y mas tarde como Soul Blade, hasta convertirse en lo que hoy conocemos como Soul Calibur. En 1995 fue lanzada la versión árcade para un año mas tarde lanzarse en formato domestico (con sustanciales mejoras) ya bajo el nombre de Soul Edge para tierras niponas y Soul Blade para América y Europa.
El primer SC estaba basado en Soul Edge, un par de espadas malignas que absorben las almas de sus enemigos. Estas espadas controlaban a todo aquel que las poseían y eran débiles de mente. Soul calibur 2 comienza donde termina el anterior y pronto nos sitúa 4 años después con Nightmare dispuesto a completar el ritual que restaurara Soul Edge de nuevo. Soul Calibur 3 nos coloca pocos meses después del final de SC2 con Siegfried y Nightmare enfrentados por hacerse con el control de Soul Edge. Por ultimo en SC 4 cada personaje tenía su propia historia, lo que nos dejaba numerosos finales a cual mejor. Todos estos juegos han contribuido a que a día de hoy estemos apunto de recibir uno de los mejores títulos de lucha que jamás se haya visto en cualquier plataforma.

SC5 nos sitúa después del combate entre Siegfied y Nightmare que termina con la destrucción de la espada mágica. Años después una nueva ornada de luchadores se sienten atraídos por el poder de la espada demoniaca. Entre estos luchadores encontraremos viejos conocidos como Mitsurugi y algunos rostros nuevos. En esta ocasión el protagonista del juego será Patroklos, hijo de Sophitia. Para esta quinta entrega se ha mantenido el sistema de juego que tan buenos resultados ha dado a la saga pero volviendo a los orígenes, con un estilo de lucha mucho mas fluido y menos pesado, lo que afectara directamente al tamaño y manejo de las armas.
Una de las grandes novedades y que sin lugar a dudas incrementara la duración del juego muchos enteros es el nuevo modo creación. Aquí podremos crear nuevos personajes con los que combatir como con cualquier otro luchador del plantel inicial. El editor será de lo más completo, pudiendo modificar prácticamente cualquier cosa que se nos antoje. Una vez escogido el aspecto físico de nuestro personaje podremos elegir entre 21 tipos de luchador. Además contaremos con el modo historia, el árcade, duelos y entrenamiento. Aunque todo esto no resulta ninguna novedad estamos convencidos que no se nos quedara corto en ninguno de los sentidos.

SC 5 se coloca directamente en el tope gráfico de ps3 y 360 en lo que a juegos de lucha se refiere. Gráficos en 3d de alta definición que se mueven con una fluidez pocas veces vista. Cada movimiento resulta increíblemente realista y preciosista, haciendo de los combates una experiencia visual de primera. Los escenarios sin llegar a ser demasiado grandes resultan muy detallados e interactivos.
Los efectos de luces y sombras son aun mejores si cabe que en la anterior edición. Para alguien que no haya jugado a ningún SC anterior seguramente el juego le resultara gráficamente espectacular, pero no podrá apreciar el salto técnico que media entre esta y la anterior entrega. Todo se mueve mucho mas fluido y la sensación que nos da en todo momento es de unos personajes sólidos y ágiles.

La banda sonora con la que cuenta el juego es de un aire épico muy del estilo a la de anteriores ediciones, dotándole de una carga dramática y emotiva en cada combate. Los temas en su mayoría orquestales, resultan de lo más variados, con lo que nunca se nos hará pesado escucharlos continuamente como ocurre en otros juegos.
Las voces seguirán siendo de los mismos actores que en los juegos anteriores. Aunque apenas contaremos con unas cuantas frases y comentarios. En definitiva nos encontramos con un apartado sonoro que no desmerece en nada al resto del juego, haciendo que cada partida que echemos disfrutemos casi tanto con las batallas como escuchando sus melodías.

El juego cuenta con un cierto aire a recreativa con unos controles directos y menos complicados que en anteriores ediciones. Pero esto no quiere decir que sea sencillo llegar a dominarlo, ya que nos costara bastante hacernos con el control total de cualquiera de los personajes. El sistema de juego se ha visto tremendamente beneficiado gracias a la reducción de tamaño y peso de las armas. Esto hará que los combates resulten más fluidos y rápidos.
Mantendremos los movimientos básicos como patada, puñetazo, agarres ,y movimiento para esquivar característicos de cada personaje. El juego resulta muy divertido y adictivo con una curva de dificultad que permitirá a cualquiera disfrutarlo desde el primer momento. Por si esto fuera poco el modo multijugador volverá a ser la guinda a este juego que promete horas de diversión solo o acompañado. Apenas quedan unas semanas para poder disfrutar del que seguramente se convertirá en el primer gran juego de este 2012.
