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 <title>The Walking Dead a Telltale Games Series</title>
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 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;Hablar de &lt;strong&gt;Telltale Games&lt;/strong&gt; nos recuerda el resurgir de las aventuras gr&amp;aacute;ficas. Cuando el g&amp;eacute;nero parec&amp;iacute;a que llegaba a su fin dado que nadie sacaba alg&amp;uacute;n t&amp;iacute;tulo nuevo basado en este g&amp;eacute;nero llego este estudio haciendo nuevas aventuras de &lt;b&gt;Monkey Island o Sam &amp;amp; Max&lt;/b&gt;, cl&amp;aacute;sicos entre cl&amp;aacute;sicos de la ahora extinta &lt;b&gt;Lucasarts&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;b&gt;Ese me suena de algo...&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eran juegos frescos con variedad de situaciones y puzles. No llegaban al nivel de los originales pero se ve&amp;iacute;a un buen camino y un buen trabajo detr&amp;aacute;s de cada juego. Alguna licencia nueva como &lt;b&gt;Regreso al Futuro&lt;/b&gt; y alguna licencia malograda como los juegos basados en &lt;b&gt;Jurassic Park&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Hace unos d&amp;iacute;as han anunciado &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Wolf Among US&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;, que ser&amp;aacute; una nueva aventura gr&amp;aacute;fica basada en unos c&amp;oacute;mics. Vemos que el g&amp;eacute;nero en estos momentos vive un gran resurgir gracias tambi&amp;eacute;n a la gran compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a espa&amp;ntilde;ola &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Pendulo Studios&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; con su saga conocida de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Runaway, Hollywood Monsters, New York Crimes.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; O Daedalic con sus Deponia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pues bien Telltale nos trae esta aventura gr&amp;aacute;fica basada en los populares c&amp;oacute;mics, que al llegar la serie a nuestras pantallas se han hecho a su vez mas famosos en el mundo teniendo m&amp;aacute;s reconocimiento. La serie basada en los c&amp;oacute;mics pero con bastantes diferencias, por ejemplo la inclusi&amp;oacute;n de los personajes de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Merl y Darryl&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; dos de los personajes m&amp;aacute;s fuertes y carism&amp;aacute;ticos de la serie, del que han sacado otro juego hace bien poco. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview rtecenter&quot;&gt;&lt;img width=&quot;582&quot; height=&quot;325&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/analisis/Walking-Dead-Ep-2-02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;h3&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;No nos queda comida&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La historia nos cuenta como somos llevados en un coche de polic&amp;iacute;a cuando ocurre un accidente y nos damos cuenta de que algo va mal, hay gente comi&amp;eacute;ndose a otra que vienen a por nosotros tambi&amp;eacute;n. Encarnamos por lo tanto al recluso &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Lee Everett&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; encontraremos a una ni&amp;ntilde;a a la que debemos ayudar. El juego es f&amp;aacute;cil de manejar, y a la hora de conversar cada bot&amp;oacute;n responde a una respuesta o acci&amp;oacute;n. La ni&amp;ntilde;a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Clementine&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; nos acompa&amp;ntilde;ara durante toda la aventura, nosotros tendremos que cuidar un poco de ella.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;A lo largo del juego tomamos decisiones de salvar a ciertas personas que luego nos acompa&amp;ntilde;aran o no seg&amp;uacute;n a quien salvemos o a quien ayudamos. Con lo que le da al usuario cierto toque de responsabilidad sobre los dem&amp;aacute;s supervivientes. Eso si al final todas las decisiones que tomemos no valen para nada porque el &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;final es el mismo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;. Esto lo pod&amp;iacute;an haber cambiado un poco. Si que durante la aventura vemos como afectan esas decisiones a nuestros compa&amp;ntilde;eros pero al final no...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Nos encontramos personajes con las personalidades muy definidas, desde el que parece majo y luego no lo es, hasta el que siempre se esta quejando, el padre que quiere mejor para sus hijos. Cada uno con sus cosas y que seg&amp;uacute;n les ayudemos ono les caeremos mejor o peor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Gr&amp;aacute;ficamente el juego cumple, gr&amp;aacute;ficos en cell shading bien realizados sin ninguna floritura y sin ning&amp;uacute;n raro ni nada parecido. Le quedan realmente bien.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El juego esta basado en un nuevo grupo de supervivientes, nada que ver con c&amp;oacute;mics ni serie, eso s&amp;iacute; a lo largo del juego nos encontraremos con caras conocidas como &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Glenn&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;. Le da cierto toque por ya conocemos a los personajes y sabemos como son.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview rtecenter&quot;&gt;&lt;img width=&quot;579&quot; height=&quot;324&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/analisis/twdepisode4screen.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El juego ya fue publicado hace tiempo en formato epis&amp;oacute;dico en formatos digitales, como &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;XBLA, PSN o IOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;. Pero esta versi&amp;oacute;n que nos llega cuenta con un gran aliciente, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;subt&amp;iacute;tulos en castellano&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;. Algo de lo que carec&amp;iacute;a las versiones digitales. Eso si muchas veces apareceran cosas en &lt;strong&gt;latino&lt;/strong&gt;, pero bueno menos es nada. Las conversaciones que se tienen son bastante interesantes y hay que saber ingl&amp;eacute;s para poder seguirlas, ahora ese problema que echaba para atr&amp;aacute;s a mucha gente esta solucionado. Una gran noticia la inclusi&amp;oacute;n de los subt&amp;iacute;tulos cuando nadie los esperaba. Y a un precio reducido de 27 euros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En conclusi&amp;oacute;n nos espera una aventura gr&amp;aacute;fica que ya sabemos lo que nos vamos a encontrar, hablar mucho con la gente, probar objetos, accionar mecanismos, y zombies, muchos zombies. Una gran aventura que cuenta con 5 episodios no muy largos la verdad, en 2 horas podemos solventar cada uno, si nos pasamos un episodio podemos rejugarlo desde ciertas partes por si queremos ver lo que sucede si tomamos una decisi&amp;oacute;n o otra. Todo un acierto. Podemos ver que nos sale un episodio 6, eso es porque recientemente debido al &amp;eacute;xito de los t&amp;iacute;tulos han decidido hacer una segunda temporada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Lo mejor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;     &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Se aprovecha bien la licencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La toma de decisiones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Giros argumentales que nos dejan sorprendidos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La inclusi&amp;oacute;n de subt&amp;iacute;tulos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Su precio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Lo peor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Al final da igual lo que hagamos solo un final.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Algo corto y sencillo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
 <category domain="http://www.teknoconsolas.es/taxonomy/term/7">PC</category>
 <category domain="http://www.teknoconsolas.es/categoria/consola/ps3">PS3</category>
 <category domain="http://www.teknoconsolas.es/taxonomy/term/2">Xbox 360</category>
 <pubDate>Sat, 11 May 2013 00:39:18 +0200</pubDate>
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 <title>Soul Sacrifice</title>
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 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Donde hay luz, hay sombras. Lo mismo puede decirse de la civilizaci&amp;oacute;n humana. Los llamados hechiceros, discriminados por poseer un poder no acto para cualquiera, llegan a PS Vita para hacer temblar los cimientos de su misma existencia. Bienvenidos a un mundo donde luchas o eres sacrificado, bienvenidos a Soul Sacrifice.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sony no parece querer rendirse, despu&amp;eacute;s de una temporada con no demasiados t&amp;iacute;tulos sobresalientes, nos llega Soul Sacrifice dispuesto a romper con la mala racha. El t&amp;iacute;tulo desarrollado por Japan Studio en colaboraci&amp;oacute;n con Comcept Inc y MarvelousAQL se nos presenta como la gran oportunidad de Vita en este inicio de Mayo. &amp;iquest;Consigue las metas que se propone o se queda a las puertas? La respuesta en las siguientes lineas.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;La vida del hechicero&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La historia que nos propone este &lt;strong&gt;Soul Sacrifice&lt;/strong&gt; en su base es bastante simple. Un malvado hechicero, corrompido por el poder, ha secuestrado a nuestro protagonista y planea sacrificarlo para as&amp;iacute; obtener un mayor poder. Por fortunas del destino, otro de los encarcelados junto a nuestro protagonista cometer&amp;aacute; el grave error de enfrentarse demasiado pronto al llamado &lt;strong&gt;Magusar&lt;/strong&gt;. Ser&amp;aacute; as&amp;iacute; como llegar&amp;aacute; a nosotros un libro, un libro con la extra&amp;ntilde;a cualidad de poseer todos los conocimientos sobre conjuros y recuerdos de un hechicero de nombre desconocido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por si fueran pocas las penurias por las que pasa nuestro personaje, el libro tambi&amp;eacute;n tiene la capacidad de hablar y se nos presentar&amp;aacute; como &lt;strong&gt;Librom&lt;/strong&gt; y&amp;nbsp;nos servir&amp;aacute; de gu&amp;iacute;a a trav&amp;eacute;s de las p&amp;aacute;ginas del susodicho. La trama se divide en cap&amp;iacute;tulos, que a su vez se dividen en misiones fantasma, recuerdos que pueden incluso llegar a cambiarse, teniendo como consecuencia dos caminos a seguir y con posibilidad de volver atr&amp;aacute;s y seguir por el camino contrario.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Soul Sacrifice&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/26_16.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La trama principal es corta, no supera los &lt;strong&gt;seis cap&amp;iacute;tulos&lt;/strong&gt;, cada cap&amp;iacute;tulo con una duraci&amp;oacute;n aproximada de entre 15 y 45 minutos de juego. Pero dicha trama principal puede incluso llegar a ser a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s corta. En cualquier momento del juego podremos indicar a Librom nuestro deseo de enfrentarnos a Magusar y as&amp;iacute; enfrentarnos a un combate m&amp;aacute;s o menos complicado, todo depende de los conocimientos adquiridos cumpliendo misiones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por supuesto, no solo tendremos la trama principal, tambi&amp;eacute;n tendremos peque&amp;ntilde;as subtramas que desbloquearemos seg&amp;uacute;n cumplamos nuevas misiones y que nos narrar&amp;aacute;n la historia de algunos de los aliados que llegaremos a conseguir. Tambi&amp;eacute;n est&amp;aacute;n los llamados &amp;ldquo;Pactos de Avalon&amp;rdquo;, una serie de &lt;strong&gt;cap&amp;iacute;tulos extra&lt;/strong&gt;, divididos en diferentes misiones y que alargan la vida &amp;uacute;til del t&amp;iacute;tulo de forma &amp;ldquo;arcade&amp;rdquo;. Todo esto aderezado con un cap&amp;iacute;tulo dedicado al &amp;ldquo;Saber&amp;rdquo;, donde podremos adquirir m&amp;aacute;s conocimientos acerca del mundo donde transcurre Soul Sacrifice.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El mundo de Soul Sacrifice&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lejos de parecer un apartado harto en detalles, Soul Sacrifice posee un apartado gr&amp;aacute;fico bastante justo, por llamarlo de alguna manera. Si bien existen escenas donde la calidad gr&amp;aacute;fica es algo mayor, el resto rinde un poco por debajo de lo esperado. Los escenarios en general son bastante peque&amp;ntilde;os y la sensaci&amp;oacute;n de estar en un ring de batalla est&amp;aacute; presente en todo momento. Lo que no vamos a negar es el empe&amp;ntilde;o puesto en crear los diferentes dise&amp;ntilde;os que llegaremos a encontrarnos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desde &lt;strong&gt;desiertos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;hasta bosques plagados de esporas, en todos ellos monstruos de distintos tipos y colores que ser&amp;aacute;n objetivo de nuestros poderes. En general los dise&amp;ntilde;os no tienen pega alguna, es a la hora de texturizar donde quiz&amp;aacute; se nota un cierto descuido. Muchas zonas del terreno parecen estar bien texturizadas y poco o nada se nota la pixelaci&amp;oacute;n, pero en otras no. Estas peque&amp;ntilde;as &amp;aacute;reas resultan destacar debido a unos p&amp;iacute;xeles bastante grandes, algo que deja ver claramente que la resoluci&amp;oacute;n de las texturas es baja.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cuanto a personajes y a enemigos nuestros aliados en batalla ser&amp;aacute;n algo aparte, tendr&amp;aacute;n un dise&amp;ntilde;o &amp;uacute;nico y en general muy a la altura de nuestro protagonista. Nuestro personaje, dada la apariencia desconocida del misterioso hechicero cuyos recuerdos revivimos, podremos dise&amp;ntilde;arlo a nuestro antojo, con diferentes y numerosas opciones. En lo referente a enemigos, solo los archidemonios se salvan de la quema, pues poseen un dise&amp;ntilde;o algo mas cuidado, el resto de enemigos &amp;uacute;nicamente son variaciones de unos pocos modelos base. Se nota la mano de &lt;strong&gt;Keiji Inafune&lt;/strong&gt;, pero podr&amp;iacute;a haber llegado a m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Soul Sacrifice&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/news_photo_27749_1366151908.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El canto del sacrificio&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cuanto a doblaje, hemos de adelantar que nos llega completamente en ingl&amp;eacute;s, aunque para aquellos que lo reservaran con antelaci&amp;oacute;n, habr&amp;aacute;n recibido la opci&amp;oacute;n de descargar un &lt;strong&gt;DLC &lt;/strong&gt;que habilita las voces originales en japon&amp;eacute;s lo que puede resultar un poco inc&amp;oacute;modo para tarjetas de memoria no demasiado grandes, pues dicho parche pesa alrededor de unos 500Mb. Por otra parte, tanto doblaje en ingl&amp;eacute;s como en japon&amp;eacute;s, son poseedores de una calidad intachable y siempre tenemos los textos en castellano para poder guiarnos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cuanto a banda sonora, son varios los temas compuestos, pero mayoritariamente escucharemos uno, que estar&amp;aacute; presente mientras recorremos las paginas del libro. M&amp;uacute;sica cl&amp;aacute;sica a lo largo de 32 temas en los que el conocido Yasunori Mitsuda y Wataru Hokoyama se dan cita para conformar una m&amp;aacute;s que memorable banda sonora, aunque no demasiado presente si no se escucha aparte y como se merecen ambos compositores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;As&amp;iacute; pues, en general, Soul Sacrifice cuenta con un m&amp;aacute;s que aceptable &lt;strong&gt;apartado sonoro&lt;/strong&gt;, musicalmente liderado por los creadores de bandas sonoras de t&amp;iacute;tulos como Chrono Trigger, Xenogears o Resident Evil 5 en el caso de Wataru Hokoyama. En definitiva, un gran apartado con dos grandes padrinos como tutores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Soul Sacrifice&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/28_16.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;Salvaci&amp;oacute;n o sacrificio?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&amp;aacute; claro el t&amp;iacute;tulo no pod&amp;iacute;a ser. Obtendremos poder de ambas formas, pero deberemos elegir entre mejorar unas cualidades u otras. El t&amp;iacute;tulo nos dar&amp;aacute; a elegir entre salvar o sacrificar a los enemigos que derrotemos, teniendo como recompensa mejoras en vida y defensa si los salvamos o magia y ataque si los sacrificamos. Estas mejoras ser&amp;aacute;n temporales de cada batalla hasta que terminemos la misi&amp;oacute;n, ademas seg&amp;uacute;n sacrifiquemos o salvemos tambi&amp;eacute;n obtendremos experiencia que nos servir&amp;aacute; para mejorar nuestras estad&amp;iacute;sticas por separado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hasta un total de&lt;strong&gt; 100 niveles de salvaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; y otros 100 para sacrificio&lt;/strong&gt;, ser&amp;aacute; la meta m&amp;aacute;xima adem&amp;aacute;s de poder reasignar niveles para tener un desarrollo m&amp;aacute;s equilibrado o desarrollar uno y despu&amp;eacute;s el otro. Esta reasignaci&amp;oacute;n podr&amp;aacute; llevarse acabo mediante el uso de las l&amp;aacute;grimas de Librom, la cuales por supuesto podr&amp;aacute;n usarse para m&amp;aacute;s cosas y que de vez en cuando podremos ir obteniendo m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cuanto a las &lt;strong&gt;habilidades &lt;/strong&gt;de nuestro personaje, son un total de seis. Tres principales y otras tres secundarias a las que podremos acceder pulsando el gatillo derecho de nuestra PS Vita. Estas habilidades, llamadas &amp;ldquo;ofrendas&amp;rdquo;, no ser&amp;aacute;n infinitas y podremos invocarlas durante un tiempo determinado durante la batalla y un n&amp;uacute;mero determinado de veces, aunque podr&amp;aacute;n ser potenciadas si conseguimos otra ofrenda de las mismas caracter&amp;iacute;sticas y nivel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Soul Sacrifice&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/23_17.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por si fuera poco, podremos crear nuestras propias ofrendas haciendo uso de otras que ya tengamos, accediendo as&amp;iacute; a ofrendas que no podremos obtener mediante la lucha en las misiones fantasma. Pero no solo en las ofrendas queda el juego, tambi&amp;eacute;n podremos hacer uso de sellos, hasta un total de  5 que mejoran ciertas caracter&amp;iacute;sticas. Tambi&amp;eacute;n existen los &lt;strong&gt;Aliados&lt;/strong&gt;, una serie de hechiceros de los que podremos hacer uso para combatir en las misiones fuera de la trama principal, en los &lt;strong&gt;Pactos de Avalon&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estos aliados podr&amp;aacute;n mejorar su afinidad y si mueren o repetimos una misi&amp;oacute;n en la que conseguimos a dicho aliado para elegir un final distinto, podremos recuperarlos pagando un precio en l&amp;aacute;grimas. El titulo ademas pose funciones multijugador, con la posibilidad de cumplir determinados pactos con otros jugadores o competir para conseguir un resultado mejor que los de otro jugador.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En general &lt;strong&gt;Soul Sacrifice &lt;/strong&gt;es un t&amp;iacute;tulo amplio en su apartado jugable, tiene un desarrollo argumental un poco extra&amp;ntilde;o, con altibajos y que no termina de enganchar, adem&amp;aacute;s de que podemos enfrentarnos al enemigo final desde el principio. Apartados como los gr&amp;aacute;ficos podr&amp;iacute;an haber sido mucho mejores teniendo en cuenta la aparici&amp;oacute;n de t&amp;iacute;tulos como Uncharted. Pero si hay que reconocer algo es el buen empe&amp;ntilde;o que han puesto en que Soul Sacrifice salga adelante para la nueva port&amp;aacute;til de Sony y a  buen seguro muchos usuarios sabr&amp;aacute;n apreciar las virtudes que posee el t&amp;iacute;tulo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Mejor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La gran cantidad de posibilidades a nivel jugable.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La m&amp;uacute;sica.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Peor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un desarrollo argumental un tanto mal llevado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un apartado gr&amp;aacute;fico mejorable.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
 <category domain="http://www.teknoconsolas.es/categoria/consola/ngp">PSVita</category>
 <pubDate>Sun, 05 May 2013 07:09:05 +0200</pubDate>
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 <title>Far Cry 3: Blood Dragon</title>
 <link>http://www.teknoconsolas.es/analisis/analisis_far-cry-blood-dragon/73064</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El fin del mundo seg&amp;uacute;n Ubisoft al estilo de Rescate en Los Angeles. Despu&amp;eacute;s de Far Cry 3 la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a francesa vuelve dispuesta a repetir la jugada.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No es ning&amp;uacute;n misterio que Far Cry 3 ha resultado ser una gran jugada, un t&amp;iacute;tulo que despu&amp;eacute;s del no tan exitoso Far Cry 2 se posiciona como una de la gratas sorpresas del a&amp;ntilde;o y un &amp;eacute;xito que Ubisoft no estaba dispuesta a dejar pasar por alto. Ahora finalmente nos llega esta expansi&amp;oacute;n autojugable y con unas ganas inmensas por aumentar el &amp;eacute;xito conseguido. Analizamos esta expansi&amp;oacute;n para comprobar si lo consiguen o si les ha faltado trabajo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;2007, visi&amp;oacute;n apocal&amp;iacute;ptica de los a&amp;ntilde;os 80&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La trama argumental de esta expansi&amp;oacute;n, lejos de continuar o servir de precuela a lo ya visto en el Far Cry 3 original, se centra en una historia en un mundo paralelo en el que al parecer una guerra mundial nuclear ha dejado gran parte del mundo en el m&amp;aacute;s profundo desastre. La cibernitizaci&amp;oacute;n de la humanidad es un hecho y a ra&amp;iacute;z de eso han surgido diferentes fuerzas militares mejoradas con dichos implantes, convirti&amp;eacute;ndolos en soldados m&amp;aacute;s eficientes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El protagonista es el Sargento Rex Power, t&amp;iacute;pico nombre ochentero, cuya misi&amp;oacute;n es llegar a la isla, derrotar a un batall&amp;oacute;n conocido como Omega, desactivar los misiles que apuntan a diferentes ciudades y salvar el mundo. Pero como siempre, las cosas no salen finalmente como uno las espera. Nuestro protagonista se encontrar&amp;aacute; solo y deber&amp;aacute; luchar con el batall&amp;oacute;n Omega y encontrar la ayuda de alg&amp;uacute;n aliado para detener los mal&amp;eacute;volos planes de..., bueno, el malo de turno.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todo esto mientras nuestro protagonista evita a mutantes y a dragones de sangre, una especie de mini tiranosaurios rex fluorescentes y con muy mal genio. La trama, al contrario que el Far Cry 3 original, dura bastante menos, aproximadamente unas 4 u 5 horas, depende de las vueltas que demos, si vamos al grano o la dificultad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/analisis/article_post_width_Far-Cry-3-Blood-Dragon-screenshot.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El VHS ha vuelto&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parece extra&amp;ntilde;o que un juego como Far Cry haya optado por una est&amp;eacute;tica tan retro y tan moderna al mismo tiempo. No es de extra&amp;ntilde;ar que en los a&amp;ntilde;os 80 y sobre todo en estados unidos, la poblaci&amp;oacute;n joven tuviera un concepto del a&amp;ntilde;o 2000 tan irrealista. Robots tremendamente avanzados, un mundo asolado por las guerras y en general un l&amp;iacute;o de aqu&amp;iacute; te espero y aunque no iban mal desencaminados, el resultado es un tanto desconcertante en este Blood Dragon.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los colores son representados en tonalidades de ne&amp;oacute;n que son mayoritariamente rojos, azules y verdes, una clara referencia al RGB revolucionario de la &amp;eacute;poca. El escenario por contra es el mapa original de Far Cry 3 con algunas m&amp;aacute;s que aparentes modificaciones, pero en general el mismo. Las escenas, a diferencia que en su hermano mayor, son narradas en escenas semi-animadas con fotogramas pintados a mano con un estilo pixelado pero con gran definici&amp;oacute;n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uno de los puntos negativos es quiz&amp;aacute; la tonalidad oscura del t&amp;iacute;tulo, en parte debido a su est&amp;eacute;tica. Otro es quiz&amp;aacute; el filtro que hace creer como si de una vieja pel&amp;iacute;cula de VHS se tratase, afortunadamente esto &amp;uacute;ltimo puede desactivarse en el men&amp;uacute; de opciones del t&amp;iacute;tulo, lo cual para algunos ser&amp;aacute; muy de agradecer teniendo en cuenta las definiciones a las que estamos acostumbrados hoy en d&amp;iacute;a con el existencia de DVD o Blu-Ray.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Le&amp;ntilde;a electr&amp;oacute;nica se&amp;ntilde;or Power&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El titulo lo dice todo, nada de una banda sonora parecida a Far Cry 3. Pura m&amp;uacute;sica electr&amp;oacute;nica de la &amp;eacute;poca. Lo que para alguno pueda resultar memorable y nost&amp;aacute;lgico, puede que a otros les resulte molesta y rayante, para gustos los colores suele decirse. Lo que est&amp;aacute; claro es que el empe&amp;ntilde;o por crear ambiente se ha conseguido en lo que a m&amp;uacute;sica se refiere.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En lo referente al doblaje, el t&amp;iacute;tulo nos llega completamente doblado al castellano, elemento m&amp;aacute;s que esperable teniendo en cuenta que Far Cry 3 tambi&amp;eacute;n sali&amp;oacute; en castellano. Una caracter&amp;iacute;stica quiz&amp;aacute; no muy apreciable es el filtro de voz de nuestro protagonista, que aparte de ser descarado y un poco borde, tiene un fondo cibernetico. En general, la sincronizaci&amp;oacute;n verbal no es un problema y en definitiva el resto de este apartado es exactamente igual a Far Cry 3.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Rescate en....Far Cry&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En lo referente a la jugabilidad, el t&amp;iacute;tulo sufre algunos recortes, no existe posibilidad de crear nuestros propios botiquines, cazar o mejorar nuestras armas. Todo lo que vemos es y ser&amp;aacute; definitivo de principio a fin. En este aspecto no es de extra&amp;ntilde;ar debido a su precio y a lo que ofrece, pues &amp;uacute;nicamente podremos encontrar contenido para un jugador, dejando de lado las posibilidades multijugador o cooperativo. Aun as&amp;iacute; el t&amp;iacute;tulo presenta ciertas caracter&amp;iacute;sticas &amp;uacute;nicas, como los tipos de armas o la forma en que usaremos el sigilo para pasar desapercibido ante los mutantes de la isla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;rtecenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/analisis/11CAAx900y900.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El terreno de juego sigue siendo el mismo por lo que, aunque existen diferencias, ser&amp;aacute; posible encontrar diferentes estrategias para asaltar una base enemiga y liberarla, la cuales estar&amp;aacute;n marcadas en el cielo del titulo con un gran s&amp;iacute;mbolo, que casualidades de la vida resulta ser Omega. En general el juego no representa un gran avance en este aspecto, ni ofrece algo distinto a lo ya visto, tan solo una ampliaci&amp;oacute;n autojugable que muchos usuarios encontrar&amp;aacute;n entretenida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Far Cry: Blood Dragon conserva la intenci&amp;oacute;n del Far Cry 3 original, pero sin resultar tan emocionante en su desarrollo argumental ni tan novedoso en su jugabilidad. Es cierto que dado el mal comienzo de esta expansi&amp;oacute;n autojugable, puede que Ubisoft haya perdido una de sus grandes bazas de cara al mercado digital, pero muchos usuarios sabr&amp;aacute;n apreciar la relaci&amp;oacute;n calidad precio de esta expansi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Mejor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Su est&amp;eacute;tica, una visi&amp;oacute;n apocal&amp;iacute;ptica de los ochenta sobre el futuro.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Peor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;A nivel jugable sufre recortes y simplificaciones, lo que puede impedir sacar partido al t&amp;iacute;tulo mas all&amp;aacute; de la campa&amp;ntilde;a.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
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 <pubDate>Tue, 23 Apr 2013 04:17:00 +0200</pubDate>
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 <title>Injustice: Gods Among Us</title>
 <link>http://www.teknoconsolas.es/analisis/analisis_injustice-gods-among-us/73017</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Despu&amp;eacute;s del malogrado Mortal Kombat Vs DC nos llega una nueva incursi&amp;oacute;n del estudio NetherRealm con los personajes de DC Comics. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; nos puede deparar si juntamos a un creador de una de las sagas m&amp;aacute;s laureadas del g&amp;eacute;nero de la lucha con un elenco de superh&amp;eacute;roes y villanos conocidos por todos? Ahora lo descubriremos en profundidad.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cuando se anunci&amp;oacute; este juego y despu&amp;eacute;s de ver el gran &amp;eacute;xito tanto de cr&amp;iacute;tica como de ventas del &amp;uacute;ltimo Mortal Kombat todos esper&amp;aacute;bamos algo muy bueno. Pero los pesimistas se acordaban del Mortal Kombat Vs DC que no estuvo a la altura. No fue f&amp;aacute;cil hacer un crossover as&amp;iacute; dejando fuera todo el salvajismo de la conocida saga.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;b&gt;&amp;iquest;&amp;iquest;Injusticia??&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Pues bien, luego lleg&amp;oacute; como decimos Mortal Kombat sin personajes de DC, y ahora llega este Injustice, con solo personajes de DC. La mec&amp;aacute;nica del juego es similar a la del &amp;uacute;ltimo Mortal Kombat. &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Si algo funciona &amp;iquest;para qu&amp;eacute; cambiarlo?&lt;/b&gt;&lt;span&gt; Eso es lo que se preguntar&amp;iacute;an los chicos de NetherRealm. Y as&amp;iacute; ha sido. Juego de lucha en 2d con escenarios profundos. Los golpes de los personajes son muy parecidos a la hora de realizarse a MK. Media lunas, adelante, atr&amp;aacute;s y pulsar un bot&amp;oacute;n, todo similar. Incluso podemos sacar un arma espec&amp;iacute;fica para cada personaje o habilidad especial. En el caso de Flecha Verde podemos poner flechas de fuego, hielo, el&amp;eacute;ctricas, en el caso de Superman, superfuerza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&lt;img width=&quot;582&quot; height=&quot;411&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/analisis/injus.jpeg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como vemos esto es igual que MK, ya que ah&amp;iacute; pod&amp;iacute;a sacar cada guerrero un arma y aqu&amp;iacute; si no es un arma es, como decimos, una habilidad especial. Un buen sistema de combate implementado, la verdad. Hay que sumarle novedades a este apartado. Nos encontramos con los llamados &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Wager, &lt;/b&gt;&lt;span&gt;lo que ser&amp;iacute;an unos encontronazos en toda regla. Bien, al hacer un wager, que puede ocurrir al pegar los dos contendientes a la vez, nos dan opci&amp;oacute;n de apostar nuestra barra de energ&amp;iacute;a pulsando un bot&amp;oacute;n asignado a cada barra. Tenemos un total de 3 barras para completar y podemos apostar hasta las 3. Si ganamos el encontronazo &lt;/span&gt;&lt;b&gt;quitaremos vida al rival y nos rellenamos un porcentaje&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, si perdemos, al contrario, si hay empate no pasa nada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Con lo que tenemos una novedad que la hemos podido ver en otros juegos de lucha, pero la verdad que le da un buen toque estrat&amp;eacute;gico al juego. Por &amp;uacute;ltimo, refiri&amp;eacute;ndonos a las barras de energ&amp;iacute;a si rellenamos las 3 partes anteriormente mencionadas podemos ejecutar un &lt;/span&gt;&lt;b&gt;super golpe&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, caracter&amp;iacute;stico en la mayor&amp;iacute;a de juegos de lucha. Estos golpes son bastante espectaculares, tenemos a Superman que de un pu&amp;ntilde;etazo lanza al rival fuera de la Tierra para luego devolverlo a ella, vemos como Batman despu&amp;eacute;s de darnos una buena paliza llama a su querido Batm&amp;oacute;vil para terminar de rematarnos. Realmente espectaculares, pero se echan en falta por lo menos dos por personaje, solo contamos con uno...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span&gt;Otra novedad es que podemos lanzar al rival mediante un golpe fuerte, por as&amp;iacute; decirlo, a otro escenario. Por ejemplo, estamos en el &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Arkham Asylum&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y golpeamos de esta manera al rival, pues entrar&amp;aacute; dentro de una celda donde le espera el Ping&amp;uuml;ino o el Espantap&amp;aacute;jaros para mediante una cinem&amp;aacute;tica breve llevarnos a otra zona de Arkham. Eso realmente est&amp;aacute; muy logrado y se dan escenas bastante espectaculares. Un gran acierto su inclusi&amp;oacute;n.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&lt;img width=&quot;580&quot; height=&quot;324&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/analisis/injustice-gods-among-us-catwoman-screenshots.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Tenemos tambi&amp;eacute;n una &lt;/span&gt;&lt;b&gt;gran interacci&amp;oacute;n con otras partes del escenario&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Podemos coger contenedores y lanzarlos al rival, golpearles contra el trono de Aquaman, romper un acuario para que golpee todo el agua al enemigo...hay un mont&amp;oacute;n de posibilidades en cada escenario con lo que le da algo m&amp;aacute;s al juego que no suelen tener por lo general. Todo m&amp;aacute;s estrat&amp;eacute;gico porque sabemos que podemos golpear al rival en ciertas zonas del escenario al pulsar un simple bot&amp;oacute;n. Otra novedad muy bien implementada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;b&gt;&amp;iquest; Alguien ha visto al Joker?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Vamos con los modos de juego del t&amp;iacute;tulo. Principalmente nos encontramos con un &lt;/span&gt;&lt;b&gt;modo historia&lt;/b&gt;&lt;span&gt; donde vamos controlando a cada personaje del juego, es una historia com&amp;uacute;n para todos donde vamos avanzando. La historia es t&amp;iacute;pica, no revelaremos lo que pasa, pero podemos decir que meten el tema de realidades paralelas y los que conocemos por superh&amp;eacute;roes algunos son villanos y viceversa. Puede parecer muy simple y t&amp;oacute;pica, pero la verdad es que es interesante y est&amp;aacute; bien realizada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;A parte de los combates hay veces que tenemos unos &lt;/span&gt;&lt;b&gt;minijuegos&lt;/b&gt;&lt;span&gt; como lanzar cartas con el Joker a un enemigo para as&amp;iacute; cuando luchemos contra &amp;eacute;l tendr&amp;aacute; su vida reducida, o lanzar flechas con Flecha Verde. Son meros minijuegos pero est&amp;aacute;n incluidos y le dan algo m&amp;aacute;s de vidilla al juego.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;El modo historia no es muy largo, pero es un modo bien hecho y realizado, para nada descuidado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span&gt;Como hemos dicho, el modo historia tiene una historia com&amp;uacute;n para todos los personajes, pero sabemos que en este tipo de juegos lo que nos gusta y que tambi&amp;eacute;n contiene es un final para cada personaje. Hay un modo normal donde podemos pasarnos el juego t&amp;iacute;pico venciendo a 10 contendientes para lograr &lt;/span&gt;&lt;b&gt;ver su final&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Unas im&amp;aacute;genes de c&amp;oacute;mic donde se nos revelan a veces situaciones muy c&amp;oacute;micas. Disponemos de un &lt;/span&gt;&lt;b&gt;modo entrenamiento&lt;/b&gt;&lt;span&gt; tambi&amp;eacute;n.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&lt;img width=&quot;580&quot; height=&quot;324&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/analisis/Green-lantern-injustice.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;h3&gt;&lt;b&gt;Superman, &amp;iquest;de qu&amp;eacute; lado est&amp;aacute;s?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seg&amp;uacute;n vamos avanzando en las peleas nos otorgan puntos, por terminar en menos tiempo, con m&amp;aacute;s vida, con super golpes y dem&amp;aacute;s. Seg&amp;uacute;n avanzamos de nivel desbloqueamos nuevos modos de juego o segundos trajes de nuestros personajes. Podemos comprarlo todo como hac&amp;iacute;amos en la Kripta de MK, aqu&amp;iacute; hay algo parecido donde con unas tarjetas que nos van dando podemos comprar alguna mejora incluso como doblar los puntos y lo mencionado anteriormente, trajes o nuevos modos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entre esos modos podemos encontrar &lt;b&gt;luchar envenenado&lt;/b&gt;, sin supergolpes, variado todo y bastantes modos, son un a&amp;ntilde;adido interesante que alarga bastante la vida del juego, larga ya de por s&amp;iacute;. Tambi&amp;eacute;n disponemos de misiones que se hacen en el modo &lt;b&gt;Laboratorio Stars&lt;/b&gt;. Misiones de lo m&amp;aacute;s variadas, desde detener robots con el rayo de Superman, hasta luchar sin saltar...son dif&amp;iacute;ciles y todo un reto. Si lo hacemos mejor podemos conseguir hasta un total de 3 estrellas, si lo hacemos peor 1. Para seguir avanzando en las misiones nos piden cierto n&amp;uacute;mero de estrellas. Hay m&amp;aacute;s de 200 misiones a completar. Con lo que tenemos para rato y sorbe todo con la dificultad de algunas.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El elenco de personajes que tenemos es de &lt;b&gt;24 personajes&lt;/b&gt;. Ya se ha anunciado DLC antes de que saliera el juego a la venta, con lo que seguramente al igual que MK nos lleguen personajes en DLC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tenemos a los m&amp;aacute;s m&amp;iacute;ticos de DC Comics como son &lt;b&gt;Batman, Superman, Joker, Wonder Woman, Cyborg, Aquaman, Raven, Flecha Verde, Lex Luthor, Catwoman, Solomon Grundy, Ares...&lt;/b&gt; Es extenso, pero podr&amp;iacute;a ser un poquito m&amp;aacute;s. Para terminar est&amp;aacute; el modo online, que cuenta con los t&amp;iacute;picos modos, batallas &lt;b&gt;1 vs 1, supervivencia, el rey de la colina&lt;/b&gt; donde se pueden hacer apuestas con la experiencia. Evidentemente no hemos podido probar la estabilidad del online, ya que el juego acaba de salir, al Mortal Kombat le cost&amp;oacute; arrancar , luego mejor&amp;oacute;, pero no lo suficiente segu&amp;iacute;a teniendo demasiado lag.. Esperemos que sea mejor que el Mortal Kombat en ese aspecto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gr&amp;aacute;ficamente el juego est&amp;aacute; a buen nivel, no es ninguna maravilla que nos sorprenda, pero cumple perfectamente con su cometido. Los escenarios est&amp;aacute;n muy elaborados con bastante lujo de detalles. Los personajes tambi&amp;eacute;n est&amp;aacute;n bien hechos, pero no sorprende para nada. Las animaciones est&amp;aacute;n bien realizadas, todos los golpes y movimientos est&amp;aacute;n bien hechos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&lt;img width=&quot;579&quot; height=&quot;324&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/analisis/Alt-Costume-Harley-Quinn.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imagefield-edit-preview&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;h3&gt;&lt;b&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El juego ofrece lo que promet&amp;iacute;a. Mucha espectacularidad en sus combates, larga duraci&amp;oacute;n debido a sus variados modos de juego y unos nuevos elementos que le dan un toque bueno y distinto. Por lo que podemos decir que el juego cumple lo esperado. Una muy buena adquisici&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo bueno&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;     &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La licencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los escenarios y su interacci&amp;oacute;n con ellos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Varios modos de juego que alargan mucho el juego.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El sistema de combate.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo malo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Echamos en falta alg&amp;uacute;n personaje m&amp;aacute;s.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El &amp;quot;pre&amp;quot; dlc anunciado cuando no se hab&amp;iacute;a sacado a la venta el juego.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Fri, 19 Apr 2013 23:27:44 +0200</pubDate>
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 <title>Bioshock Infinite</title>
 <link>http://www.teknoconsolas.es/analisis/analisis_bioshock-infinite/72354</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tr&amp;aacute;enos a la chica y saldar&amp;aacute;s tus deudas, eso es lo que me dijeron. Viajar a un faro en mitad de la nada y sencillamente traer a una mujer. Lo que nadie me dijo, es por lo que tendr&amp;iacute;a que pasar para encontrar a esa chica. Una ciudad en el cielo, qui&amp;eacute;n hubiera dicho que eso puede siquiera llegar a existir. Nuestro ascenso a los cielos ha comenzado, nuestra llegada a Columbia est&amp;aacute; asegurada, bienvenidos a Bioshock Infinite.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tras un primer t&amp;iacute;tulo de la saga, que muchos recordar&amp;aacute;n como uno de los mejores juegos de la actual generaci&amp;oacute;n, y una secuela no tan brillante pero exitosa, llega &lt;strong&gt;Bioshock Infinite&lt;/strong&gt; dispuesto a repetir e incluso superar el &amp;eacute;xito de sus predecesores. Tras una intensa partida, en TeknoConsolas ya tenemos nuestro veredicto y en los siguientes apartados descubrir&amp;eacute;is si este t&amp;iacute;tulo cumple con lo esperado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ascenso a los cielos&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si tuvi&amp;eacute;ramos que definir toda la historia de este nuevo Bioshock en dos palabras y creernos que nos faltar&amp;iacute;an, sin ninguna duda son &amp;ldquo;obra maestra&amp;rdquo;.&lt;strong&gt; Irrational Games&lt;/strong&gt; y m&amp;aacute;s concretamente Ken Levine ha vuelto a crear una obra narrativa absolutamente brillante. De principio a fin te mantienen pegado al asiento d&amp;aacute;ndote la informaci&amp;oacute;n necesaria para ir hilando la historia hasta el &amp;eacute;pico final del t&amp;iacute;tulo, ante el cual este humilde servidor simplemente se ha levantado y ha aplaudido con alguna que otra l&amp;aacute;grima de felicidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pocas veces el desarrollo argumental se cuida tanto. A las pregunta de &amp;iquest;es necesario jugar a los dos anteriores t&amp;iacute;tulos para entender este? la respuesta es no, pero altamente recomendable dadas las incontables sutilezas que posee este juego. Ahora lo importante, &amp;iquest;de qu&amp;eacute; trata este nuevo t&amp;iacute;tulo de la saga?. No esper&amp;eacute;is una historia simple, esta empieza siendo misteriosa desde el principio. Nuestro protagonista es &lt;strong&gt;Booker Dewitt&lt;/strong&gt;, un hombre que aparentemente inundado por las deudas, ha recibido el encargo de rescatar a una misteriosa chica de la que no sabe nada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sin quererlo se encontrar&amp;aacute; solo en un faro en medio del mar, originalidad poca pero importante, y tras activar una m&amp;aacute;quina ser&amp;aacute; lanzado hasta la flotante ciudad conocida como &lt;strong&gt;Columbia&lt;/strong&gt;. All&amp;iacute; comenzar&amp;aacute; su aventura para encontrar y llevar a la chica, conocida como Elizabeth, hasta un lugar seguro. Obviamente su camino se ver&amp;aacute; entorpecido por una guerra civil en ciernes y varias situaciones en las que su relaci&amp;oacute;n con la chica ser&amp;aacute; m&amp;aacute;s cercana y la historia se har&amp;aacute; m&amp;aacute;s profunda.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La historia, aunque incre&amp;iacute;ble en su desarrollo, es corta si se va directo y sin pausas, pero si uno se para a disfrutar de la narrativa visual, que no es poca, y dependiendo de la&lt;strong&gt; dificultad&lt;/strong&gt;, el t&amp;iacute;tulo puede llegar a durar unas siete u ocho horas. Ante el trabajo realizado en este apartado, simplemente debemos quitarnos el sombrero y nuevamente aplaudir, sin duda una aventura muy rejugable y llena de detalles que os mantendr&amp;aacute; pegados a vuestro mando o teclado de principio a fin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/a1_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Bioshock Infinite&quot; class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Un nuevo amanecer&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si la est&amp;eacute;tica de los anteriores t&amp;iacute;tulos de la saga era oscura y fr&amp;iacute;a, en Columbia las cosas cambian. Ahora pasamos a entornos mucho m&amp;aacute;s iluminados y m&amp;aacute;s c&amp;aacute;lidos llenos de detalle y belleza por los cuatro costados. El uso de la iluminaci&amp;oacute;n es sumamente acertado y encaja a las mil maravillas. El uso del motor &lt;strong&gt;Unreal Engine&lt;/strong&gt; no parece pasarle factura al t&amp;iacute;tulo, dado que ha utilizado una versi&amp;oacute;n modificada del 3 y no parece tener esa tediosa carga de texturas. Quiz&amp;aacute; uno de los puntos negativos para ahorrar trabajo a nuestras consolas o PC, sea el uso de pantallas de carga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La calidad de los escenarios es bastante buena y tanto su tama&amp;ntilde;o como la posibilidad de explorar es algo que siempre est&amp;aacute; presente. Las texturas, lejos de resultar algo incre&amp;iacute;blemente realista, funcionan. Es cierto que algunos elementos siguen siendo texturas sin ning&amp;uacute;n tipo de modelado y como ejemplo claro tenemos unas flores en la zona inicial de Columbia, aunque esto no es del todo negativo, para aquellos que van al detalle puede que sea algo molesto. Los personajes que se llevan la mejor parte, son sin duda protagonistas y personajes secundarios.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sus dise&amp;ntilde;os est&amp;aacute;n especialmente cuidados, m&amp;aacute;s aun &lt;em&gt;Elizabeth&lt;/em&gt;, ya que ser&amp;aacute; el &amp;uacute;nico personaje que nos acompa&amp;ntilde;ar&amp;aacute; a lo largo del juego. Por lo dem&amp;aacute;s enemigos cl&amp;oacute;nicos y la inclusi&amp;oacute;n de los Handyman, que a m&amp;aacute;s de uno le recordar&amp;aacute; en estructura a los &lt;strong&gt;Big Dady&lt;/strong&gt;, pero que por supuesto ning&amp;uacute;n tipo de relaci&amp;oacute;n tienen con los protectores de Rapture. En definitiva, Infinite posee uno de los apartados visuales no m&amp;aacute;s potentes del panorama, pero sin duda s&amp;iacute; uno de los m&amp;aacute;s cuidados y pulidos. Una aut&amp;eacute;ntica &amp;oacute;pera de colores y dise&amp;ntilde;o art&amp;iacute;stico que &amp;uacute;nicamente a Irrational Games se le podr&amp;iacute;a ocurrir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/bioshock_infinite_screenshot_TR_3.jpg&quot; alt=&quot;imagenes_bioshock&quot; title=&quot;Bioshock Infinite&quot; class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El profeta ha hablado&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el apartado sonoro tenemos m&amp;aacute;s de lo visto en los anteriores apartados, mucho cuidado y mimo, es lo que componen este Bioshock Infinite. En la batuta de la orquesta tenemos al mando a Garry Schyman, un compositor que despu&amp;eacute;s de este Bioshock poco sorprendente seria que empezara a sonar m&amp;aacute;s a menudo dentro de la industria. Algo m&amp;aacute;s de&lt;strong&gt; 20 temas&lt;/strong&gt; son los creados para el juego siendo la mayor&amp;iacute;a de ellos, cortos pero intensos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cuanto al doblaje, llega completamente en castellano y de una calidad sorprendente, quiz&amp;aacute; el punto m&amp;aacute;s negativo es que aunque la interpretaci&amp;oacute;n encaja, la expresi&amp;oacute;n facial falla un poco y la sincronizaci&amp;oacute;n verbal fuera de las mismas es nefasta. Por lo dem&amp;aacute;s, la actuaci&amp;oacute;n de los &lt;strong&gt;actores de doblaje&lt;/strong&gt; es intachable, todo un deleite para los o&amp;iacute;dos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En lo referente a efectos de sonido, nada m&amp;aacute;s que a&amp;ntilde;adir, correctos y pasables aunque ya vistos hasta la en la sopa. En general este apartado est&amp;aacute; bien llevado y se disfruta de &amp;eacute;l en  todo momento. Nuestra recomendaci&amp;oacute;n, eso s&amp;iacute;, es que retoqu&amp;eacute;is los niveles de audio y disfrut&amp;eacute;is de los &lt;strong&gt;di&amp;aacute;logos&lt;/strong&gt; y dej&amp;eacute;is la m&amp;uacute;sica y los efectos para una segunda pasada, dado que estos se encuentran descompensados y en algunos momentos impiden escuchar a los personajes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;rtecenter&quot;&gt;&lt;object width=&quot;540&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/PwezhqGYQZI?hl=es_ES&amp;amp;version=3&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowscriptaccess&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;540&quot; height=&quot;315&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/PwezhqGYQZI?hl=es_ES&amp;amp;version=3&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Surfing a&amp;eacute;reo&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aunque cueste creerlo el nombre de este t&amp;iacute;tulo es correcto. Es cierto que nos pasaremos bastante tiempo en el suelo, pero en algunas fases el uso de los&lt;strong&gt; ra&amp;iacute;les a&amp;eacute;reos&lt;/strong&gt; ser&amp;aacute; pr&amp;aacute;cticamente obligatorio. El uso de los mismos ofrece uno de los aspectos de la jugabilidad m&amp;aacute;s importantes y novedosos, podremos disparar, acelerar o frenar, cambiar de carril o realizar asesinatos a&amp;eacute;reos. Aunque disparar de forma acertada es algo complicado siempre se agradece m&amp;aacute;s de una forma de combatir en los escenarios.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Otra de las novedades es la inclusi&amp;oacute;n de los desgarros, a trav&amp;eacute;s de estos portales seremos capaces de conseguir botiquines, sales (para poder usar los pl&amp;aacute;smidos de esta entrega) armas o coberturas. Esto presenta una gran ventaja y para nada seremos capaces de abusar de ellos, debido a la gran cantidad de enemigos que esta entrega posee. Ahora la malas noticias, porque desde Irrational nos llega una novedad un tanto inc&amp;oacute;moda, pero comprensible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;Uacute;nicamente podremos llevar dos armas y dos pl&amp;aacute;smidos, ahora conocidos como&lt;strong&gt; Vigorizantes&lt;/strong&gt;. Entonces la pregunta que a todos les vendr&amp;iacute;a a la cabeza es &amp;iquest;podremos ir cambiando vigorizantes y armas al igual que pod&amp;iacute;amos hacer con los pl&amp;aacute;smidos en las anteriores entregas de Bioshock?. Lamentablemente la respuesta es negativa, el total de pl&amp;aacute;smidos diferentes en el juego son un total de 8 y deberemos elegir cual perder cuando encontremos uno nuevo, aunque siempre tendremos la oportunidad de volver a cogerlos cuando volvamos a encontrar el que hemos perdido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por lo dem&amp;aacute;s, siguen existiendo las mismas bases jugables, &amp;uacute;nicamente &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s enemigos&lt;/strong&gt; y una dificultad aceptable. En definitiva y aunque en general sigue siendo casi el mismo juego y en algunos elementos ha sido un poco capado, su historia y el resto de apartados hacen de este t&amp;iacute;tulo uno de los m&amp;aacute;s pulidos y acabados del a&amp;ntilde;o. Un juego que gustar&amp;aacute; a todos los fans de la saga y a los nuevos usuarios que se inicien con Bioshock Infinite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Bioshock Infinite&quot; alt=&quot;imagenes bioshock infinite&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/bioshock_infinite_screenshot_TR_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Decir que Bioshock Infinite es el juego del a&amp;ntilde;o es quedarse corto, aunque raz&amp;oacute;n no nos faltar&amp;iacute;a. Esta nueva entrega de Irrational Games es, sin lugar a dudas, uno de esos juegos que sin ser algo perfecto, puede llegar a convertirse en el t&amp;iacute;tulo de la d&amp;eacute;cada. Un cari&amp;ntilde;o a un nivel desproporcionado, una historia incre&amp;iacute;ble de inicio a fin y el resto de apartados es lo que posee este Bioshock Infinite. Esta aventura es algo que no puede faltar en cualquier colecci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Mejor:  &lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Su Historia.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Peor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;A nivel jugable sigue siendo lo mismo, aunque con algunas limitaciones.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
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 <pubDate>Thu, 28 Mar 2013 09:54:31 +0100</pubDate>
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 <title>Sniper: Ghost Warrior 2</title>
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 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precisi&amp;oacute;n, sigilo, para un francotirador son los dos elementos m&amp;aacute;s imprescindibles. Nada de atrevimientos o aventuras en solitario, el trabajo en equipo, el orden y el ser meticuloso son adem&amp;aacute;s los m&amp;eacute;todos a seguir para cumplir con la misi&amp;oacute;n. Bienvenidos a las fuerzas especiales antiterroristas, bienvenidos a Sniper Ghost Warrior 2.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Despu&amp;eacute;s del considerable &amp;eacute;xito de la primera entrega, City Interactive vuelve manos a la obra con una nueva entrega de uno de los FPS de francotiradores m&amp;aacute;s realistas hasta el momento. Por si fuera poco, esta nueva entrega llega con mejoras visuales bastante importantes y todo gracias a su nuevo motor gr&amp;aacute;fico, el CryEngine 3. En las siguientes lineas realizaremos nuestro habitual repaso al t&amp;iacute;tulo y si despu&amp;eacute;s de estos a&amp;ntilde;os de espera la franquicia Ghost Warrior puede volver a repetir el &amp;eacute;xito ya conseguido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ghost Warrior&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando evaluamos la trama principal de este Ghost Warrior, nos encontramos con una aventura no demasiado profunda pero que igualmente tiene cierto inter&amp;eacute;s. Se desarrolla a lo largo de 3 actos principales en los que nuestro protagonista deber&amp;aacute; cumplir determinados objetivos en una historia que se narra de una forma algo extra&amp;ntilde;a. Con un comienzo en el presente y una mirada al pasado, se aclaran varias partes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La aventura no resulta demasiado larga, tres misiones por &amp;ldquo;acto&amp;rdquo; y cada misi&amp;oacute;n oscila desde los 15 minutos a 1 hora, todo depende de la dificultad con la que elijamos completar la aventura. En general, la historia tiene algunos puntos fuertes pero no demasiado y llegados a la mitad del juego empieza a perder fuerza y no engancha. Pero en definitiva, y teniendo en cuenta la relaci&amp;oacute;n calidad precio, de 4 a 5 horas resultan bastante aceptables.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Sniper-Ghost-Warrior-2-Splash-Image.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot; Ghost Warrior 2&quot; class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Un nuevo estilo&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En lo referente al apartado gr&amp;aacute;fico, &amp;iquest;es realmente Ghost Warrior 2 un digno usuario del motor gr&amp;aacute;fico CryEngine 3?, lamentablemente no demasiado. Existen algunos puntos donde el juego brilla por su uso del motor gr&amp;aacute;fico de Crytek, pero en general el t&amp;iacute;tulo se queda a la altura gr&amp;aacute;fica del segundo Crysis, aunque bien es cierto que en PC la cosa mejora un poco. Los enemigos resultan cl&amp;oacute;nicos nada m&amp;aacute;s comenzar el juego y sus dise&amp;ntilde;os no son nada del otro mundo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las animaciones faciales son aceptables, al menos en las escenas, dado que a nivel jugable estas pierden bastante encanto y se convierten en un sube y baja de mand&amp;iacute;bula que puede resultar irritante. Por lo dem&amp;aacute;s, el t&amp;iacute;tulo posee algunos efectos de part&amp;iacute;culas bastante correctos y un agua notable. En lo referente a las escenas y aunque ganen algo de fuerza por la animaci&amp;oacute;n facial, gr&amp;aacute;ficamente son mucho peores que el juego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Es incomprensible que al igual que Crytek en Crysis 2, las escenas realizadas con el motor gr&amp;aacute;fico del juego hayan resultado estar muy por debajo de lo esperado. Es cierto que ganan en algunos detalles pero en general se quedan cortas y no cumplen con lo esperado, algo que Crytek se empe&amp;ntilde;&amp;oacute; en no repetir con el reciente Crysis 3. Pero en definitiva el juego hace un primer uso del motor gr&amp;aacute;fico bastante aceptable, aunque por supuesto no tan bueno como se anunci&amp;oacute; que llegar&amp;iacute;a a ser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/ss_preview_266713_sniper__ghost_warrior_2.jpg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot; Ghost Warrior 2&quot; class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Anderson: &amp;iexcl;corto y cierro!&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lament&amp;aacute;ndolo mucho no podemos decir que Ghost Warrior sea una opci&amp;oacute;n adecuada para los hispano-hablantes. El t&amp;iacute;tulo nos llega en ingl&amp;eacute;s aunque con subt&amp;iacute;tulos, muchos de los cuales son casi imposibles de seguir si no nos quedamos quietos, dado que el contraste del personaje en movimiento y los textos llega a confundir bastante. Por lo dem&amp;aacute;s, el doblaje original es bastante correcto, una actuaci&amp;oacute;n muy acertada para los momentos de sigilo y otra del mismo calibre para los momentos de mayor tensi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La banda sonora est&amp;aacute; realizada digitalmente en su totalidad. Efectos de sonido correctos y un apartado sonoro que no sobresale en ning&amp;uacute;n momento, pero que cumple con los m&amp;iacute;nimos que ya en su d&amp;iacute;a consigui&amp;oacute; su anterior entrega. &amp;iquest;Podr&amp;iacute;a haber llegado m&amp;aacute;s lejos?, muy posiblemente s&amp;iacute; con algo m&amp;aacute;s de tiempo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Sniper2_2.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot; Ghost Warrior 2&quot; class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Apunta, respira y dispara&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si por algo el primer Ghost Warrior consigui&amp;oacute; algo de fama, es debido a su jugabilidad, m&amp;aacute;s que por el resto de sus apartados. En esta segunda entrega, la mec&amp;aacute;nica de juego vuelve a repetirse pero con ciertas mejoras. El sistema de apuntado es algo m&amp;aacute;s c&amp;oacute;modo y la informaci&amp;oacute;n relativa a la direcci&amp;oacute;n del viento y su velocidad y el resto de datos importantes para realizar nuestro disparo perfecto, es ahora mucho m&amp;aacute;s clara.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por si fuera poco, en los dos primeros niveles de dificultad, existir&amp;aacute; otra peque&amp;ntilde;a ayuda para el jugador, el punto de impacto. Esto quiere decir que lo &amp;uacute;nico a lo que tendremos que prestar atenci&amp;oacute;n es a este punto, eliminando as&amp;iacute; cualquier tipo de dificultad. Claro est&amp;aacute;, al jugar en el modo de dificultad m&amp;aacute;s alto no existir&amp;aacute; ning&amp;uacute;n tipo de ayuda, oblig&amp;aacute;ndonos a corregir r&amp;aacute;pidamente si erramos el tiro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El multijugador, aunque existe, es meramente un pasatiempo anecd&amp;oacute;tico. Un modo que bien podr&amp;iacute;an haberse ahorrado y nadie hubiera echado en falta. A&amp;ntilde;ade horas de juego s&amp;iacute;, pero a la larga la poca afluencia debido a modos multijugador con m&amp;aacute;s gente como Call of Duty o Batlefield, hace que dicho modo caiga en el olvido y como consecuencia el juego al completo tambi&amp;eacute;n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En general, el t&amp;iacute;tulo est&amp;aacute; mucho m&amp;aacute;s pulido que su predecesor, pero en esencia sigue siendo el mismo juego con misiones diferentes. &amp;iquest;Compensa entonces su compra?, depende. Si lo que quieres es un FPS que tenga en cuenta varios factores clim&amp;aacute;ticos para realizar un disparo, Ghost Warrior 2 es tu juego, si por lo contrario deseas un FPS en el que invertir un gran  numero de horas y sobretodo en su multijugador, lamentablemente este no es tu juego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/20130317152918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot; Ghost Warrior 2&quot; class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ghost Warrior 2 llega con un nuevo motor gr&amp;aacute;fico no demasiado bien aprovechado, viendo resultados como en Crysis 3 este Ghost Warrior se queda bastante lejos. Jugablemente sigue siendo pr&amp;aacute;cticamente el mismo juego, lo que para unos ser&amp;aacute; un punto a favor pero para otros la falta de novedad no les atraer&amp;aacute; en absoluto. &amp;iquest;Repetir&amp;aacute; entonces esta nueva entrega las cifras de su predecesor?, pues quiz&amp;aacute; a largo plazo termine consigui&amp;eacute;ndolo, pero es algo que efectivamente solo el tiempo puede confirmar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Mejor:  &lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;El sistema de apuntado y la dificultad que implica controlarlo bien.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Peor:  &lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un multijugador que no atrae en absoluto.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
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 <pubDate>Tue, 19 Mar 2013 14:11:32 +0100</pubDate>
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 <title>SimCity</title>
 <link>http://www.teknoconsolas.es/analisis/analisis_simcity/71844</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ha tardado, pero finalmente ha vuelto. Crear, gestionar y gobernar adecuadamente una ciudad no es un juego de ni&amp;ntilde;os. Desde el m&amp;aacute;s all&amp;aacute;, vuelve Maxis, vuelve SimCity y su famosa simulaci&amp;oacute;n de gesti&amp;oacute;n de ciudades.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Han sido varios a&amp;ntilde;os desde la &amp;uacute;ltima aparici&amp;oacute;n de SimCity con SimCity Societies y su no muy memorable paso por el mundo de lo videojuegos. Los fans de la franquicia se llevaron una gran decepci&amp;oacute;n con la llegada de este t&amp;iacute;tulo y esperaban con ansias la llegada de un juego que hiciera justicia al nombre de SimCity. Ahora y finalmente, despu&amp;eacute;s de un tiempo de espera que para muchos  ha sido infinito, SimCity est&amp;aacute; de vuelta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;The king is back&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Normalmente en el primer apartado comentar&amp;iacute;amos las bases que conforman el argumento del t&amp;iacute;tulo, pero como muchos sabr&amp;aacute;n, SimCity es uno de esos juegos carentes de argumento alguno. En su lugar, podr&amp;iacute;amos resumir este apartado en unas sencillas bases. La principal es la de construir ciudades y el usuario, como alcalde, deber&amp;aacute; gestionarlas y mantenerlas para que den beneficios y as&amp;iacute; poder seguir ampliando la ciudad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por supuesto, el juego no solo se queda en eso, otro de los objetivos es la de mantener a tus ciudadanos contentos. Esto se consigue principalmente cubriendo las necesidades de los mismos, cumpliendo algunas &amp;ldquo;misiones&amp;rdquo; y en general teni&amp;eacute;ndolos contentos. En definitiva, un t&amp;iacute;tulo cuya base se centra en ser un buen alcalde y saber gestionar la ciudad de forma adecuada, simple y f&amp;aacute;cil de conseguir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;rtecenter&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/noticias/Sim-City-Disasters-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Bienvenido a la regi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En este nuevo SimCity obtenemos un apartado gr&amp;aacute;fico algo m&amp;aacute;s logrado y paso al 3D, ya sea por parte de la regi&amp;oacute;n, los edificios, nuevos efectos, etc. Empezaremos hablando de los dise&amp;ntilde;os de los edificios pues ahora, dado que es posible controlar la c&amp;aacute;mara de forma mucho m&amp;aacute;s libre y hacer un zoom bastante potente, est&amp;aacute;n algo m&amp;aacute;s definidos. Su nivel de modelado a niveles generales es bastante simple y la mayor&amp;iacute;a de estos presentan diferentes tipos de relieve con la t&amp;eacute;cnica del &amp;ldquo;Bump Mapping&amp;rdquo;, algo que sin duda ayuda bastante al rendimiento y no molesta en absoluto, dado que siempre nos encontraremos en una vista m&amp;aacute;s general de nuestra ciudad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Una de las pegas quiz&amp;aacute; sea la reducci&amp;oacute;n del tama&amp;ntilde;o de la ciudades, pues ahora el espacio para las mismas es algo m&amp;aacute;s reducido, oblig&amp;aacute;ndonos a crear m&amp;aacute;s ciudades si queremos ampliar nuestro espacio. Estas ciudades extra podr&amp;aacute;n ser creadas en diferentes zonas de una determinada regi&amp;oacute;n, siendo algunas de un limite de 2 y otras de un limite de hasta 16. Pero no contentos, desde la vista de ciudad no solo podremos ver la ciudad en la que actualmente estemos realizando nuestra gesti&amp;oacute;n, tambi&amp;eacute;n las ciudades colindantes, aunque no habr&amp;aacute; actividad visible en ellas hasta que accedamos a ellas de la vista de regi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nuevos efectos para la construcci&amp;oacute;n de edificios, los cuales ahora no mostrar&amp;aacute;n im&amp;aacute;genes tan est&amp;aacute;ticas en su construcci&amp;oacute;n, ahora podremos ver a los obreros trabajando, a los camiones de construcci&amp;oacute;n trayendo materiales y a los andamios mont&amp;aacute;ndose o a las gr&amp;uacute;as funcionando en el caso de los edificios m&amp;aacute;s altos. Eso por supuesto solo en los tres tipos de zonas, el resto de edificaciones seguir&amp;aacute;n siendo instant&amp;aacute;neas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ciclos de d&amp;iacute;a y noche m&amp;aacute;s realistas, lluvia, niebla o poluci&amp;oacute;n, ser&amp;aacute;n algunos de los efectos extra que se han incluido en este nuevo t&amp;iacute;tulo de la saga y todo ello con un nivel de consumo bastante bajo. Pero existe un problema, ralentizaciones espont&amp;aacute;neas. Dado que el t&amp;iacute;tulo depende de una conexi&amp;oacute;n a internet permanente, si el servidor va mal o se cae, perderemos una cantidad de procesado importante que obligatoriamente realiza el servidor, que seg&amp;uacute;n EA sirve para dejar a nuestro ordenador un poco m&amp;aacute;s libre de los diferentes c&amp;aacute;lculos que necesita realizar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;rtecenter&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/noticias/simcitydisaster1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Mi amigo Sim y yo&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si esper&amp;aacute;is o&amp;iacute;r hablar a los sims de vuestra ciudad en perfecto castellano, ingles o en alg&amp;uacute;n tipo de lengua mundialmente reconocida, lamentamos deciros que los sims siguen en su particular lengua incomprensible. Eso s&amp;iacute;, el titulo llega en perfecto castellano en lo que a textos se refiere y si a los sims les da por expresar su estado de animo o a proponernos algo para mejorar el estado de la ciudad, tendremos unos bonitos subt&amp;iacute;tulos  que nos permitir&amp;aacute;n entenderlos mejor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En lo referente a efectos de sonido, el t&amp;iacute;tulo nos llega cargado de ellos, sirenas de polic&amp;iacute;a, ruidos el&amp;eacute;ctricos para las centrales, barcos, trenes, etc. Al juego no le falta de nada y en ese aspecto cumple a las mil maravillas. En lo referente a banda sonora, el t&amp;iacute;tulo nos trae su acostumbrada melod&amp;iacute;a para tener un apacible rato de juego. En general el apartado sonoro es bastante simple, pero tampoco le podemos pedir m&amp;aacute;s a un t&amp;iacute;tulo de las caracter&amp;iacute;sticas de SimCity.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;rtecenter&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/noticias/Sim-City-Disasters-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Nuevo barrio, nuevas normas&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entramos en el apartado que es el pilar de la saga SimCity, su jugabilidad. Lo vamos a aclarar desde el principio, se han introducido novedades, pero al mismo tiempo el t&amp;iacute;tulo se ha visto simplificado. Por ejemplo, elementos que ya no existen, son el alcantarillado pues ahora todas las carreteras que construyamos, poseer&amp;aacute;n un alcantarillado de serie. Las zonas, divididas en residenciales, industriales o comerciales ahora &amp;uacute;nicamente podr&amp;aacute;n asignarse, dependiendo entonces del valor del terrenos para que con el tiempo aumente tanto su densidad como su nivel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quiz&amp;aacute; otro de los elementos m&amp;aacute;s interesantes sea la distribuci&amp;oacute;n de la electricidad, pues funciona como el alcantarillado normal. Aunque como novedad, tanto la cantidad de agua como de electricidad, tendr&amp;aacute;n un control m&amp;aacute;s definido. Si tenemos poca electricidad o agua, algunos edificios dejar&amp;aacute;n de funcionar, si por el contrario tenemos excedentes, podremos optar a venderles estos excedentes a otras ciudades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se eliminan muchos tipos de carreteras, en concreto toda la secci&amp;oacute;n de autopistas, pero se a&amp;ntilde;aden nuevas tales como las avenidas con tranv&amp;iacute;a o la opci&amp;oacute;n de construir carreteras curvas, circulares o en diferentes &amp;aacute;ngulos. Otros elementos como la ordenanzas publicas tambi&amp;eacute;n se eliminan, algo que quiz&amp;aacute; es bastante necesario e imposibilita tener un mayor control sobre la poblaci&amp;oacute;n. Por fortuna se a&amp;ntilde;aden m&amp;aacute;s elementos de control, como la felicidad de los residentes, el mapa de contaminaci&amp;oacute;n, el de densidad de poblaci&amp;oacute;n, o el de agua.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;rtecenter&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/images/noticias/Sim-City-Disasters-4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Este &amp;uacute;ltimo ser&amp;aacute; de vital importancia dado que si colocamos el distribuidor de agua en una zona de exista poca, el tiempo que durar&amp;aacute; la misma para su distribuci&amp;oacute;n y la cantidad que podr&amp;aacute; distribuir ser&amp;aacute;n menores. Se a&amp;ntilde;aden la especializaciones, las cuales permitir&amp;aacute;n a las ciudades centrarse en elementos como la industrializaci&amp;oacute;n, el comercio o incluso en el juego. Este &amp;uacute;ltimo permitir&amp;aacute; al jugador crear diferentes tipos de casinos y atraer a los turistas y residentes en la ciudad para sacar un beneficio diario importante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cuanto al presupuesto, pasa de ser percibir beneficios por mes a por hora/d&amp;iacute;a y esto es de vital importancia dado que, aunque ahora asignar zonas ser&amp;aacute; gratuito, el gasto en el resto de edificios ser&amp;aacute; mayor, aparte de su mantenimiento diario. En SimCity, tambi&amp;eacute;n podremos gestionar una regi&amp;oacute;n junto a nuestros amigos o jugadores de nuestro mismo servidor. En realidad, estaremos obligados constantemente a jugar online, obligando a los usuarios a crear partidas privadas para poder disfrutar del t&amp;iacute;tulo en solitario.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En general, el t&amp;iacute;tulo a nivel jugable ha evolucionado bastante y aunque algunos elementos han sido eliminados y en general est&amp;aacute; simplificado, ofrece m&amp;aacute;s posibilidades. El punto negativo de este apartado es el requerimiento de estar permanentemente conectado a internet, algo que seg&amp;uacute;n EA evita la pirater&amp;iacute;a, pero viendo los resultados que ha tenido el lanzamiento del t&amp;iacute;tulo solo imposibilita el juego  a los compradores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un gran juego digno de ser el sucesor de SimCity 4, ofrece novedades y una jugabilidad y control sencillos a la par que divertidos. Es una pena que dadas la actuales pol&amp;iacute;ticas de EA, el juego llegue con un lastre como es el actual DRM. En TeknoConsolas no vemos con malos ojos la inclusi&amp;oacute;n de este tipo de protecciones, pero no podemos pasarlo por alto cuando imposibilitan al jugador disfrutar del juego en solitario o simplemente &amp;ldquo;jugar&amp;rdquo;, algo que en el lanzamiento de este t&amp;iacute;tulo ha sido algo tremendamente complicado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Mejor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;   &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El nuevo estilo 3D.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La  jugabilidad y las novedades que ofrece.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Peor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;El DRM.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La eliminaci&amp;oacute;n del modo single-player.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
 <category domain="http://www.teknoconsolas.es/taxonomy/term/7">PC</category>
 <pubDate>Tue, 12 Mar 2013 06:42:16 +0100</pubDate>
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 <title>Tomb Raider</title>
 <link>http://www.teknoconsolas.es/analisis/analisis_tomb-raider/71726</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un famoso explorador dijo en una ocasi&amp;oacute;n: &lt;em&gt;&amp;ldquo;Lo extraordinario es lo que hacemos, no qui&amp;eacute;nes somos&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. Al fin estaba preparada para dejar huella, para buscar una aventura; sin embargo, la aventura me encontr&amp;oacute; a m&amp;iacute;. En nuestros momentos m&amp;aacute;s oscuros, cuando la vida pasa frente a nosotros, encontramos algo, algo que nos hace seguir adelante, algo que nos anima cuando todo parece perdido. He encontrado la verdad y s&amp;eacute; en lo que debo convertirme.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ha pasado alg&amp;uacute;n tiempo desde el lanzamiento del &amp;uacute;ltimo Tomb Raider, claro est&amp;aacute;, si previamente no contamos el t&amp;iacute;tulo descargable &amp;ldquo;Lara Croft and the Guardian of Light&amp;rdquo;. Los a&amp;ntilde;os fueron pasando y desde hace bastante tiempo, la ic&amp;oacute;nica franquicia Tomb Raider estaba quedando un poco en el olvido con alguna entrega no demasiado destacable. Es por eso que Square Enix, Eidos Interactive y, m&amp;aacute;s concretamente, Crystal Dynamics, nos traen un nuevo t&amp;iacute;tulo de la franquicia que a vista de muchos podr&amp;iacute;a ser el retorno triunfal de uno de los mayores iconos de los videojuegos. A continuaci&amp;oacute;n, como siempre, nuestra valoraci&amp;oacute;n personal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Tomb Raider&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Tomb-Raider_2012_06-01-12_024.jpg_600.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Anteriormente, en la vida de Lara Croft....&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si esperabais alg&amp;uacute;n tipo de continuaci&amp;oacute;n en la &amp;eacute;poca actual, lamentamos deciros que podr&amp;iacute;ais llevaros una peque&amp;ntilde;a decepci&amp;oacute;n. En Crystal Dynamics han querido de alguna forma explicar el origen de Lara Croft como aguerrida aventurera y adicta a la adrenalina, en vez de relatar su futuro nos cuentan su pasado. Nos presentan a una Lara muy joven e inexperta que, tras recibir una informaci&amp;oacute;n de su amiga Sam, partir&amp;aacute; en busca de una misteriosa isla oculta en el llamado &amp;ldquo;Triangulo del Drag&amp;oacute;n&amp;rdquo;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sin quererlo ni beberlo, pero sabiendo que nos dirigimos a una zona de dificultosa navegaci&amp;oacute;n, naufragaremos en la llamada &amp;ldquo;Yamatai&amp;rdquo;, hogar de la reina del sol Himiko, antepasado de Sam. Nada m&amp;aacute;s llegar a la isla el grupo de navegantes quedar&amp;aacute; disperso y nuestra Lara tendr&amp;aacute; el peor recibimiento que uno pueda tener. Poco a poco ira descubriendo detalles acerca de la isla, de su pasado y el motivo de la extra&amp;ntilde;a climatolog&amp;iacute;a que rodea y protege la isla.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por supuesto, en el desarrollo de esta aventura nuestra Lara aprender&amp;aacute; a utilizar su lado oscuro, aunque inocente y perdida en un mar de l&amp;aacute;grimas, aprender&amp;aacute; que luchar es su &amp;uacute;nica oportunidad para salir con vida de esa isla. La historia es mucho m&amp;aacute;s madura y m&amp;aacute;s detallada que anteriores t&amp;iacute;tulos de la saga y presenta a una Lara mucho m&amp;aacute;s realista y cercana a lo que seria en la vida real. Aunque existen pegas y aunque el t&amp;iacute;tulo posee una duraci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s que aceptable, entre las 8 y 12 horas de juego dependiendo de la dificultad, se hace corto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siempre existe la posibilidad de rejugarlo, pero alguna que otra hora m&amp;aacute;s no le habr&amp;iacute;a venido mal o quiz&amp;aacute; un desarrollo en la historia no tan directo, dado que aunque el juego permite volver a zonas ya visitadas, no presenta ning&amp;uacute;n tipo de misi&amp;oacute;n secundaria. En general, la historia de este nuevo t&amp;iacute;tulo hace justicia e incluso mejora en ciertos aspectos a sus antecesores y es m&amp;aacute;s que posible que todo fan de la franquicia disfrute de lo lindo con una nueva aventura de Lara Croft.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Tomb Raider&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Tomb-Raider_2012_06-01-12_027.jpg_600.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Bienvenidos a Yamatai&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Im-presionante as&amp;iacute; como suena y en dos palabras para que quede bien claro, se nota que la actual generaci&amp;oacute;n esta alcanzando su l&amp;iacute;mite m&amp;aacute;ximo, pero aun as&amp;iacute; siempre nos llegan algunos t&amp;iacute;tulos que nos hacen pensar &amp;iquest;de verdad la cota m&amp;aacute;xima ha sido alcanzada?. Este nuevo Tomb Raider cuenta con una Lara mucho m&amp;aacute;s joven, tal y como hemos mencionado anteriormente, y la oportunidad de quitarle a&amp;ntilde;os al personaje tambi&amp;eacute;n ha sido escusa para darle un aspecto mucho m&amp;aacute;s humano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lara es ahora mucho m&amp;aacute;s real, no tan icono sexy de los videojuegos, aunque sigue si&amp;eacute;ndolo. Dejamos atr&amp;aacute;s ese look que nos hacia preguntarnos, si va con pantalones cortos casi siempre, &amp;iquest;no pasa fr&amp;iacute;o?. Ahora Lara posee un atuendo mucho m&amp;aacute;s acorde, m&amp;aacute;s recatado y el que por supuesto tendremos la oportunidad de cambiar por otros que hayamos desbloqueado previamente. Los escenarios son extensos, aunque habr&amp;aacute; partes bastante cerradas y en las que la falta de luz ser&amp;aacute; un problema incluso con una antorcha en la mano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cuanto a las panor&amp;aacute;micas, tenemos que admitir que, aunque claramente son im&amp;aacute;genes est&amp;aacute;ticas, el trabajo puesto en las conocidas &amp;ldquo;skybox&amp;rdquo; es sorprendente. La est&amp;eacute;tica japonesa es por supuesto un aliciente, ya que no muchos t&amp;iacute;tulos optan por realizar un trabajo tan detallado. Edificaciones antiguas o datadas en la segunda guerra mundial son elementos que nos encontraremos a lo largo del juego y que est&amp;aacute;n realizados hasta el m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo detalle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El elenco de personajes, tanto secundarios como enemigos, posee unos dise&amp;ntilde;os bastante aceptables. Eso s&amp;iacute;, los personajes secundarios poseen un dise&amp;ntilde;o que, aparte de &amp;uacute;nico, es m&amp;aacute;s detallado. Los enemigos, como siempre, cuando llevemos un tiempo terminar&amp;aacute;n siendo cl&amp;oacute;nicos, cuesta creer que teniendo en cuenta los tiempos que corren no sean capaces de crear un rostro por cada miembro del equipo de desarrollo. Aun as&amp;iacute;, no resulta un gran problema y pr&amp;aacute;cticamente no pondremos hincapi&amp;eacute; en ello mientra juguemos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Respecto a la animaciones, hemos de decir que ver a Lara tiritar de fr&amp;iacute;o da bastante grima. Es algo que es novedoso y se atreven a representar, cosa que otros ante esta posibilidad &amp;uacute;nicamente hacen que el personaje se mueva m&amp;aacute;s lento y se convierta en un bicho bola cuando se para. En definitiva, un apartado gr&amp;aacute;fico impresionante, l&amp;aacute;stima que para lo usuarios de PC con tarjetas nVidia el t&amp;iacute;tulo no funcione todo lo bien que deber&amp;iacute;a&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Tomb Raider&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/3fdd78f421dadc93_999_large.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Jason Graves y Camilla Luddington, el dueto perfecto&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;S&amp;iacute; se&amp;ntilde;ores, Tomb Raider cuenta ahora con unos de los mejores compositores en el mundo de los videojuegos de los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os. Jason Graves ha sido el encargado de llevar a buen puerto la banda sonora de esta nueva entrega, dise&amp;ntilde;ando un total de 10 temas y que a primera vista parecen poca cosa, pero que a la larga terminan siendo un gran acompa&amp;ntilde;amiento para nuestros ratos l&amp;uacute;dicos. Y como curiosidad, diremos que para la composici&amp;oacute;n de algunos temas el propio Jason mand&amp;oacute; construir un instrumento bastante peculiar y el cual pod&amp;eacute;is ver en el Making Of : &amp;ldquo;The Final Hours of  Tomb Raider&amp;rdquo;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Decir que el tema principal no es el mismo que en anteriores entregas y que est&amp;aacute; compuesto por Jason a partir de una pieza realizada en piano, brillante es lo &amp;uacute;nico que podemos decir. En cuanto a Camilla Luddington, para los que no la conozcan, es una actriz brit&amp;aacute;nica de 29 a&amp;ntilde;os que ha participado en varias series, aunque a decir verdad, sin mucho protagonismo. Mala suerte para Hollywood pues Camilla es, a nuestro parecer, una gran actriz.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Su papel en esta aventura es b&amp;aacute;sicamente dotar de movimiento al personaje y prestar su voz convirtiendo a esta nueva Lara en un personaje mucho m&amp;aacute;s humano de lo que era antiguamente. El doblaje y los textos nos llegan completamente en castellano y demuestran una actuaci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s que aceptable, aunque en algunos momentos desentona y el personaje que le toca hablar o reacciona desproporcionadamente o se queda corto. Decir que el doblaje en Ingl&amp;eacute;s lo clava a la mis maravillas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La sincronizaci&amp;oacute;n verbal no es un problema y los efectos de sonido son de sobresaliente. En definitiva, un apartado sonoro que no solo destaca por una gran actuaci&amp;oacute;n de Camilla Luddington, tambi&amp;eacute;n por un Jason Graves que en los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os resulta imparable y que nos ha regalado grandes obras musicales dentro del mundo de los videojuegos. Sinceramente, esperamos m&amp;aacute;s trabajo de estos dos grandes artistas y que se siga contando con ellos para posibles futuras entregas de Tomb Raider.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Tomb Raider&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Tomb-Raider_2012_06-01-12_030.jpg_600.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Luchar o morir&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El t&amp;iacute;tulo de este apartado no podr&amp;iacute;a ser m&amp;aacute;s concreto, en este Tomb Raider no esper&amp;eacute;is sobrevivir cazando animales, como err&amp;oacute;neamente se indujo a los usuarios con el poder cazar a los mismos dentro del juego. La caza en Tomb Raider no ser&amp;aacute; un sustento vital, pero s&amp;iacute; importante, pues con la caza de animales obtendremos recursos para mejorar nuestras armas, un total de 4:&amp;nbsp;escopeta, pistola, arco y el pico de escalada o m&amp;aacute;s com&amp;uacute;nmente conocido como &amp;ldquo;Piolet&amp;rdquo;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por si fuera poco, con la obtenci&amp;oacute;n de recursos obtendremos experiencia que nos servir&amp;aacute; para conseguir puntos de habilidad y conseguir mejoras para Lara, como mayor obtenci&amp;oacute;n de recursos, recuperaci&amp;oacute;n de flechas de los enemigos o mayor resistencia. Por supuesto, no solo ganaremos experiencia cazando animales, tambi&amp;eacute;n encontrando cajas de recursos, tesoros, tumbas y derrotando enemigos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La jugabilidad en general y centr&amp;aacute;ndonos m&amp;aacute;s en el combate, tiene el sigilo como principal consejera. Lara no es &amp;ldquo;Wonder Woman&amp;rdquo;, si varios enemigos nos pillan al descubierto y abren fuego, es probable que lo pasemos mal. Obviamente, no todo ser&amp;aacute; sigilo y para estas situaciones el uso de coberturas es algo imprescindible. En general, el t&amp;iacute;tulo tiene un fuerte componente basado en Uncharted, t&amp;iacute;tulo que obviamente se bas&amp;oacute; en los Tomb Raider originales y ahora esta nueva entrega coge varios elementos de la franquicia de Naughty Dog y los asimila para bien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En lo referente al multijugador, resulta entretenido y f&amp;aacute;cil de jugar pero, al igual que en Uncharted, es m&amp;aacute;s un modo de juego anecd&amp;oacute;tico que presencial al 100% como en t&amp;iacute;tulos m&amp;aacute;s orientados a esta caracter&amp;iacute;stica como Call of Duty. El juego se centra en el modo para un jugador y cumple con creces, ofreciendo posibilidades variadas y elementos coleccionables repartidos por el mapeado que obviamente muchos usuarios se centrar&amp;aacute;n en conseguir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Tomb Raider&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/tomb-raider-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Escalada, sigilo, exploraci&amp;oacute;n en su justa medida y una historia con protagonista renovada, que hacen las delicias de los fans de la saga y por supuesto todos aquellos usuarios que no jugaran a los originales. En definitiva, un juego en el que Crystal Dynamics ha logrado plasmar la esencia Lara Croft y consigue un t&amp;iacute;tulo que, a buen seguro, ser&amp;aacute; recordado como uno de los mejores juegos de final de generaci&amp;oacute;n y como el comienzo de la nueva era Tomb Raider.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Mejor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La jugabilidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La historia y su ambientaci&amp;oacute;n japonesa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Peor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La IA no es del todo perfecta y en ocasiones actuar&amp;aacute; de forma extra&amp;ntilde;a.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El modo multijugador se queda en un feo segundo plano.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
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 <pubDate>Thu, 07 Mar 2013 02:45:40 +0100</pubDate>
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 <title>Crysis 3</title>
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 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;No hay dos sin tres... o al menos eso suele decirse. Primero los combat&amp;iacute; en aquella isla, pero al final se hicieron fuertes. Despu&amp;eacute;s, y con mucho esfuerzo, logr&amp;eacute; vencerlos en Nueva York. Ahora vuelven para un &amp;uacute;ltimo asalto, pero esta vez no estoy seguro de poder vencer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Crytek vuelve un a&amp;ntilde;o m&amp;aacute;s con la que ya es su tercera entrega en la saga Crysis y tras probarlo lo suficiente ya tenemos sacadas nuestras conclusiones. En las siguientes l&amp;iacute;neas haremos un breve resumen de los diferentes apartados que componen esta nueva entrega, as&amp;iacute; como responderemos a las grandes preguntas que se hacen los habituales seguidores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Prophet is back&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dicen que segundas partes nunca fueron buenas y bien podr&amp;iacute;amos definir as&amp;iacute; la historia de&lt;strong&gt; Crysis 2&lt;/strong&gt;. Su argumento, aunque ligeramente bien hilado, poco sentido tenia. Ahora, y para los que no hayan finalizado el segundo t&amp;iacute;tulo de la trilog&amp;iacute;a, os recomendamos encarecidamente que os salt&amp;eacute;is este apartado, pues a continuaci&amp;oacute;n destriparemos algunos detalles que ayuden a comprender mejor la historia de esta tercera entrega.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A comienzo de Crysis 2 nos enteramos de que nuestro amigo y compa&amp;ntilde;ero &lt;strong&gt;Prophet&lt;/strong&gt; se ha suicidado, por razones de peso. Ahora bien, al final del juego, y sin venir a cuento, nuestro amigo mudo Alcatraz se transforma por alg&amp;uacute;n tipo de magia negra en Prophet. Sin que sirva de precedente, pongamos que le encontramos l&amp;oacute;gica a esta situaci&amp;oacute;n. &lt;strong&gt;Crytek&lt;/strong&gt;, en su infinita sabidur&amp;iacute;a, lo ha conseguido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rizando m&amp;aacute;s el rizo de lo que normalmente se deber&amp;iacute;a achacan esta milagrosa resurrecci&amp;oacute;n al &lt;strong&gt;nanotraje&lt;/strong&gt;, el cual qued&amp;oacute; de alguna forma unida a la conciencia y recuerdos del propio Prophet que en realidad no se suicid&amp;oacute; de manera gratuita. En Crysis 3 han pasado la friolera de 20 a&amp;ntilde;os desde los sucesos acontecidos en Nueva York y nuestro personaje se encuentra prisionero de &lt;strong&gt;Cell&lt;/strong&gt;, un punto que por supuesto se menciona en la trama como ocurri&amp;oacute; pero nada m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Crysis 3&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/AY8nM.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El juego comienza con otro retornado del olvido, un &lt;strong&gt;Psycho&lt;/strong&gt; un tanto desgastado y bastante cabreado por que Cell, ahora podrida de poder, le arrebat&amp;oacute; el nanotraje. As&amp;iacute; pues ser&amp;aacute; as&amp;iacute; como este encontrar&amp;aacute; y liberar&amp;aacute; a su antiguo jefe, gui&amp;aacute;ndolo a lo que se conoce como la c&amp;uacute;pula, que casualmente se encuentra a apenas 500 metros de distancia. Por supuesto Prophet sigue empe&amp;ntilde;ado en que la invasi&amp;oacute;n alien&amp;iacute;gena a&amp;uacute;n no ha terminado y que un ser conocido como el Ceph Alfa anda tramando su asalto final y que por esa raz&amp;oacute;n le ha mostrado una visi&amp;oacute;n al propio Prophet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La trama, lejos de rebosar imaginaci&amp;oacute;n por los cuatro costados, tiene muchas lagunas que aparentan ser solucionadas con una breve frase explicativa por parte de uno de los personajes pero que se quedan bastante cortas. Adem&amp;aacute;s, por si fuera poco, el juego tiene una duraci&amp;oacute;n bastante limitada. En total y en la dificultad m&amp;aacute;s simple el juego puede ser completado en aproximadamente &lt;strong&gt;cinco o seis horas&lt;/strong&gt;, una duraci&amp;oacute;n que se hace algo corta aunque el primero tuviera una duraci&amp;oacute;n de siete horas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Nova New York&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gr&amp;aacute;ficamente, y aunque nos cueste decirlo teniendo en cuenta el primer apartado del t&amp;iacute;tulo, tenemos que admitir que este nuevo Crysis 3 es una autentica bestia parda. Los experimentos llevados a cabo por Crytek con el &lt;strong&gt;CryEngine 3&lt;/strong&gt; en Crysis 2, han servido para pulir esos fallos y ofrecer un rendimiento tanto en consolas como en PC que resulta de lo m&amp;aacute;s espectacular. Los escenarios son grandes y muy bien detallados. Ver una &lt;strong&gt;Nueva York&lt;/strong&gt; inundada por la fauna no tiene precio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si bien es cierto que en consola el nivel desciende un poco respecto a la versi&amp;oacute;n de PC, &amp;eacute;stas no tienen que envidiar a la versi&amp;oacute;n de compatibles, pues el resultado resulta bastante parejo y la posibilidades de personalizaci&amp;oacute;n gr&amp;aacute;fica en &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; no van m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de mejores sombras, texturas y efectos de iluminaci&amp;oacute;n. Teniendo Crysis 3 a la m&amp;iacute;nima potencia en PC el resultado sigue siendo espectacular e igual al de consolas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Respecto a personajes, tenemos que decir que los primeros planos de los rostros de los personajes, entre ellos el de Psycho, han mejorado notablemente. A m&amp;aacute;s de uno le sonar&amp;aacute; el rostro del personaje que aparece en la demo t&amp;eacute;cnica del CryEngine 3. En cuanto a enemigos, han mejorado algo su aspecto, pero a la larga siguen siendo cl&amp;oacute;nicos todos ellos aunque existe algo m&amp;aacute;s de variedad que en la segunda entrega.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En general en su&lt;strong&gt; apartado gr&amp;aacute;fico&lt;/strong&gt; Crytek ha puesto m&amp;aacute;s empe&amp;ntilde;o que en el desarrollo de la trama y se nota que tienen entre manos un motor gr&amp;aacute;fico de lo m&amp;aacute;s potente, al cual por cierto no le vemos demasiado futuro en el terreno de los free-to-play. La respuesta a la pregunta &amp;quot;&lt;em&gt;&amp;iquest;han conseguido algo gr&amp;aacute;ficamente m&amp;aacute;s parecido a lo que supuso el primer Crysis con tanta muestra de vegetaci&amp;oacute;n?&lt;/em&gt;&amp;quot;, la respuesta es s&amp;iacute;, pero con alg&amp;uacute;n que otro matiz.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Crysis 3&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/FZWoB.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Habla conmigo, jefe&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si en Dead Space 2, Isaac ganaba una voz, en Crysis 2 el personaje la perd&amp;iacute;a, aunque afortunadamente en esta nueva entrega la recupera. Ademas con la vuelta de Psycho y su m&amp;aacute;s que obvio envejecimiento, se ha cre&amp;iacute;do oportuno hacerle unos peque&amp;ntilde;os cambios a ambos protagonistas. Psycho vuelve con una voz algo m&amp;aacute;s madura y su doblado en la versi&amp;oacute;n en castellano no es otro que  Luis Bajo, el cual por cierto hace un trabajo m&amp;aacute;s que formidable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La&lt;strong&gt; voz de Prophet&lt;/strong&gt;, aunque parece la misma, no lo es. Es m&amp;aacute;s grave y con el tono robotico que supone tener el traje encima. Y aunque haya cambiado resulta que ambos personajes poseen un trabajo incre&amp;iacute;ble, su actuaci&amp;oacute;n y cuidado resultan m&amp;aacute;s que correctos. Por supuesto el resto de voces hacen un trabajo igual de bueno. En lo que respecta a la banda sonora el trabajo es muy similar a Crysis 2, aunque el autor de la banda sonora es en esta ocasi&amp;oacute;n &lt;strong&gt;Borislav Slavov&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cuanto a los &lt;strong&gt;efectos de sonido&lt;/strong&gt;, m&amp;aacute;s de lo mismo poco m&amp;aacute;s se a&amp;ntilde;adido en este aspecto. En general el apartado sonoro sigue siendo un apartado muy bien cuidado y el resultado no dejar&amp;aacute; indiferente a nadie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Crysis 3&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Crysis-3-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El rey de la jungla&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Llegamos al &amp;uacute;ltimo apartado del t&amp;iacute;tulo, el cual es por cierto divertido pero sin duda algo m&amp;aacute;s simplificado que el de Crysis 2. Para empezar las funciones principales del traje siguen siendo las mismas, pero lo mejor de todo es la cantidad de energ&amp;iacute;a del traje que consumen. &lt;strong&gt;Camuflarse o protegerse&lt;/strong&gt; salen por un precio igual al de su predecesor, pero correr sale incomprensiblemente gratis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tanto en la primera entrega, como en la segunda correr a una velocidad aumentada gastaba energ&amp;iacute;a, pero afortunadamente para los corredores natos ahora esto sale gratis. El sistema de mejoras para el traje sigue siendo parecido al del segundo, solo que ahora cambiamos parte de &amp;eacute;l. Ahora, en vez de ir recogiendo puntos de los enemigos, recogemos puntos en forma de &lt;strong&gt;packs&lt;/strong&gt; repartidos por el juego. Con estos packs, y habiendo cumplido ciertos objetivos, tendremos acceso a dichas mejoras. Como en el anterior juego, podremos poner hasta una mejora por ranura y, como novedad, podremos guardar diferentes configuraciones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En lo referente a las armas la mayor&amp;iacute;a sigue siendo igual, aunque existen novedades. Nuevas y poderosas armas de tecnolog&amp;iacute;a&lt;strong&gt; Ceph&lt;/strong&gt; y el arco, un peque&amp;ntilde;o regalo made in Psycho. El arco es una aut&amp;eacute;ntica maravilla y ayuda en las fases de sigilo. Por si fuera poco, posee diferentes tipos de municiones, explosiva, normal, el&amp;eacute;ctrica e incendiaria. Adem&amp;aacute;s, las diferentes clases de munici&amp;oacute;n tambi&amp;eacute;n se extienden al resto de armas. El multijugador sigue siendo lo mismo que en Crysis 2, por lo que poco m&amp;aacute;s podemos decir en este apartado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot;Crysis 3&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/rvm1b.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crysis 3&lt;/strong&gt; resulta una apuesta divertida y entretenida que visualmente entra muy bien por los ojos pero que a nivel general no llega. El tercer t&amp;iacute;tulo de la franquicia resultaba ser seg&amp;uacute;n sus creadores lo mejor del primer Crysis y de su secuela pero lamentablemente no es as&amp;iacute;. Se han facilitado a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s las cosas y, aunque esto no deber&amp;iacute;a ser motivo para quejas, Crysis 3 no cumple con lo que signific&amp;oacute; para el g&amp;eacute;nero de los FPS la entrega original de la franquicia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Mejor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;El apartado visual.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El apartado sonoro.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Peor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Demasiadas lagunas en la historia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dificultad escasa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
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 <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 20:57:48 +0100</pubDate>
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 <title>Persona 4: The Golden</title>
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 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duda, incertidumbre, falta de confianza... todo ser humano pasa por estos sentimientos en alg&amp;uacute;n momento de su vida. Yo me sent&amp;iacute;a igual, me siento igual. Ahora debo abandonar la gran ciudad, mi hogar, y pasar el siguiente a&amp;ntilde;o en terreno desconocido, &amp;iquest;ser&amp;eacute; capaz de aguantar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ha tardado, pero ya lo tenemos aqu&amp;iacute;. Uno de los m&amp;aacute;s grandes t&amp;iacute;tulos de PS2 perteneciente a la exitosa saga Shin Megami Tensei, Persona 4, ha vuelto. Se han necesitado varios esfuerzos y varios meses desde la salida del renovado titulo en territorio nip&amp;oacute;n, pero finalmente podemos comprobar si realmente merece la pena el gasto en esta nueva revisi&amp;oacute;n. As&amp;iacute; pues, y como viene siendo costumbre, haremos nuestro habitual repaso a los distintos apartados del juego y sabremos si Vita ha recibido una digna versi&amp;oacute;n de la saga Persona.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El nuevo a&amp;ntilde;o&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todo usuario que jugara al titulo original, no tendr&amp;aacute; ning&amp;uacute;n problema en recordar el argumento de esta entrega, dado que a grandes rasgos no ha cambiado. Por si fuera poco, todo aquel que siguiera en su d&amp;iacute;a el anime basado en esta entrega de la saga, que a su vez supon&amp;iacute;a una clara promoci&amp;oacute;n de la pr&amp;oacute;xima reedici&amp;oacute;n del t&amp;iacute;tulo de PS2, tendr&amp;aacute; un resumen bastante asequible de lo que puede encontrase en este t&amp;iacute;tulo. A&amp;uacute;n as&amp;iacute;, y para aquellos que no lo conozcan en absoluto, haremos un breve resumen sin desvelar datos importantes de la trama.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La historia comienza eligiendo un nombre a nuestra libre elecci&amp;oacute;n para a continuaci&amp;oacute;n enterarnos que, debido a que nuestros padres deben ir a trabajar fuera del pa&amp;iacute;s, nos trasladaremos a la peque&amp;ntilde;a poblaci&amp;oacute;n de Inaba. Ser&amp;aacute; en este lugar en el que, durante un a&amp;ntilde;o, viviremos junto con nuestro t&amp;iacute;o y su hija peque&amp;ntilde;a. Por si fuera poco, nuestro protagonista es estudiante de lo que equivalentemente en nuestro pa&amp;iacute;s se conoce como &amp;ldquo;secundaria&amp;rdquo;, por lo que tampoco ser&amp;aacute; un a&amp;ntilde;o de rosas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Deberemos asistir a clase todos los d&amp;iacute;as de diario de forma regular y ser&amp;aacute; en esta escuela donde conoceremos a la gran mayor&amp;iacute;a del reparto de personajes. Yosuke Hanamura, Chie Satonaka, Yukiko Amagi, ser&amp;aacute;n los que conozcamos en un principio y con los que entablaremos nuestra primera amistad. Tras los primeros d&amp;iacute;as, extra&amp;ntilde;os rumores acerca del denominado &amp;ldquo;canal de medianoche&amp;rdquo; surgir&amp;aacute;n entre los protagonistas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot; Golden&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Persona-4-The-Golden-REVIEW-008.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nuestro h&amp;eacute;roe, en un intento por quitarse ese rumor de la cabeza, realiza la prueba y encuentra algo inquietante. Despu&amp;eacute;s poco a poco ir&amp;aacute;n sucedi&amp;eacute;ndose extra&amp;ntilde;os sucesos que llevar&amp;aacute;n a nuestros protagonistas a distintas situaciones, llegando incluso a adentrase en el mundo m&amp;aacute;s all&amp;aacute; del televisor. All&amp;iacute; descubrir&amp;aacute;n que poseen un poder &amp;uacute;nico, el cual utilizar&amp;aacute;n para resolver algunos extra&amp;ntilde;os sucesos, desapariciones, etc...que tendr&amp;aacute;n lugar en la peque&amp;ntilde;a poblaci&amp;oacute;n de Inaba.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La historia se puede llegar a alargar bastante, dado que la inmensa mayor&amp;iacute;a de los di&amp;aacute;logos, por no decir todos, se van sucediendo a trav&amp;eacute;s de la lectura de textos. Esto permite que podamos ir con total tranquilidad leyendo y empap&amp;aacute;ndonos bien de la trama aunque, para los no tan acostumbrados a este tipo de narraci&amp;oacute;n, puede llegar a hacerse un tanto pesado debido a la gran cantidad de di&amp;aacute;logos Su duraci&amp;oacute;n depende de cada uno y de la dificultad elegida, pero podemos establecer una media de 30 horas de juego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Un nuevo look&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El apartado visual no ha recibido grandes mejoras aunque si que ha recibido un cierto lavado de cara y su funcionamiento en Vita es sumamente correcto. Pero lo primero es lo primero, hablemos de la calidad del modelado de personajes. Si lo comparamos con juegos de Vita como Uncharted, Gravity Rush, Assassin&#039;s Creed o incluso Metal Gear HD Collection, esta claro que no llega a su altura.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los cuerpos de los personajes resultan largos, estrechos y sus cabezas un tanto grandes en comparaci&amp;oacute;n al cuerpo, por lo que algo no cuadra nada m&amp;aacute;s verlos. Un poco de compensaci&amp;oacute;n no habr&amp;iacute;a venido nada mal, aunque existe alguna excepci&amp;oacute;n que si que llega a resultar cre&amp;iacute;ble. En cuanto a escenarios, m&amp;aacute;s de lo mismo, modelados simples y en su mayor&amp;iacute;a con una descompensaci&amp;oacute;n absoluta teniendo en cuenta el tama&amp;ntilde;o de los personajes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dejando de lado estos puntos negativos, que no parecen haberse preocupado por arreglar, centr&amp;eacute;monos en lo que s&amp;iacute; se ha hecho bien. El t&amp;iacute;tulo llega con un apartado gr&amp;aacute;fico algo m&amp;aacute;s pulido, con nuevos efectos de part&amp;iacute;culas, nuevas texturas, secuencias anime especialmente preparadas y otras sacadas del propio anime.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot; Golden&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Persona-4-Golden-Decisiones-01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&amp;iexcl;Per-so-na!&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os lo vamos a decir desde un principio, si esper&amp;aacute;is jugar este t&amp;iacute;tulo en castellano, ya pod&amp;eacute;is olvidaros. Parece ser que aunque se haya hecho mucha presi&amp;oacute;n para que el t&amp;iacute;tulo llegue traducido, lo m&amp;aacute;s que se ha conseguido es que nos llegue completamente en ingl&amp;eacute;s. As&amp;iacute; que lamentablemente tendremos que recurrir a dicho idioma para leer los di&amp;aacute;logos que, como mencionamos en el primer apartado de este an&amp;aacute;lisis, se muestra casi en su totalidad mediante texto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n tenemos la posibilidad de escuchar a los personajes leyendo dichos di&amp;aacute;logos y solo seguir&amp;aacute;n la conversaci&amp;oacute;n cuando nosotros queramos. Las voces llegan nuevamente en ingl&amp;eacute;s, cosa que quiz&amp;aacute; no alegre a aquellos fans de las voces originales, aunque a su favor destacaremos que se ha realizado de forma &amp;nbsp;bastante correcta. La banda sonora y los efectos siguen siendo los originales, aunque remasterizados y preparados para la nueva generaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En general, este apartado no sobresale demasiado y que no llegue en castellano supondr&amp;aacute; un duro golpe respecto a lo que a ventas se refiere.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot; Golden&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Persona-4-Golden-14.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Un cambio de aires&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La jugabilidad de este t&amp;iacute;tulo sea quiz&amp;aacute;, junto con la trama del t&amp;iacute;tulo, lo que salve a Persona 4: Golden del pared&amp;oacute;n. Eso s&amp;iacute;, tampoco ha recibido demasiadas novedades como para decir: &amp;ldquo;me quito el sombrero&amp;rdquo;. Para ser francos, ni siquiera hace uso de los controles t&amp;aacute;ctiles de la consola, algo que hubiera sumado en el resultado final, teniendo en cuenta que en su d&amp;iacute;a decidieron no realizar la revisi&amp;oacute;n del t&amp;iacute;tulo en PSP debido a que le restar&amp;iacute;a funciones respecto a la versi&amp;oacute;n de PS2.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El t&amp;iacute;tulo se centra en el g&amp;eacute;nero RPG con toques sociales, para ser exactos, m&amp;aacute;s toque social que RPG. Para ir avanzando en la trama deberemos ir luchando con nuestros Persona en el mundo dentro del televisor, realizar fusiones entre los mismos y as&amp;iacute; ir consiguiendo m&amp;aacute;s poder. Por supuesto, no solo podremos luchar con nuestros Personas. Tambi&amp;eacute;n podremos hacer uso de habilidades propias o de nuestros Persona pero sin llegar a recurrir a estos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El juego dentro del televisor se divide en mazmorras o &amp;ldquo;dungeons&amp;rdquo; en las que deberemos encontrar el objetivo principal, que no desvelaremos para no destrozar la trama, aunque siempre podremos entrar a entrenar de forma opcional (aunque recomendable). Con ello ganaremos nivel, nuevas habilidades y el habitual desarrollo de nuestro personaje. Una de las nuevas inclusiones en el apartado jugable de esta revisi&amp;oacute;n es Marie, una chica misteriosa que a&amp;ntilde;adir&amp;aacute; nuevos Personas a nuestro cat&amp;aacute;logo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En general, el apartado jugable sigue siendo el mismo, el control del personaje se realiza con un stick y la selecci&amp;oacute;n de habilidades en combate con la cruceta y poco m&amp;aacute;s. As&amp;iacute; pues, no vemos raz&amp;oacute;n para que en su d&amp;iacute;a se negaran a realizar la revisi&amp;oacute;n para PSP, dado que pocas funciones de PS Vita utiliza, por no decir ninguna.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;imagenes-node-img&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagecache imagecache-img&quot; title=&quot; Golden&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.teknoconsolas.es/files/imagecache/img/images/imagenes/Persona-4-Golden-11.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;iquest;Es Persona 4: Golden un t&amp;iacute;tulo impresionante?, quiz&amp;aacute; lo fuera en PS2, pero en los tiempos actuales el t&amp;iacute;tulo se queda corto. El juego ha ido ganando adeptos con el tiempo y el que no llegue traducido al castellano es m&amp;aacute;s que probable que termine por afectar al t&amp;iacute;tulo. En cuanto a a&amp;ntilde;adidos, el juego posee una cantidad reducida aunque apreciable de novedades, las cuales no justifican el tiempo que ha tardado en llegar a nuestro pa&amp;iacute;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;T&amp;eacute;cnicamente el t&amp;iacute;tulo deja que desear en diversos apartados, como por ejemplo en lo que se refiere a la animaci&amp;oacute;n de los personajes, etc. Pagar 40&amp;euro; no es cualquier cosa y a buen seguro que muchos jugadores originales de PS2 preferir&amp;aacute;n quedarse con la versi&amp;oacute;n original del t&amp;iacute;tulo aunque ello conlleve el tener que desempolvar la anterior consola.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Mejor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La Historia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las secuencias animadas, aunque sean pocas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Lo Peor:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pocas novedades.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;IA un tanto desastrosa en ocasiones.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
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 <pubDate>Sat, 23 Feb 2013 12:15:11 +0100</pubDate>
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