Guía

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Guía Completa del Juego

Plataforma: Wii Editor: Koch Media
Lanzamiento: 05/02/2010 Precio:

08/02/2010 por Jorge M. González


 

Lista de Medallas de Final Fantasy The Crystal Bearers

 

Medalla 001: Para conseguirla tienes que mejorar tu suerte todo lo que puedas y vencer al esclavo Omega.

Medalla 002: Derrotar al Líder - Vence al Dragón más grande en el primer minijuego defendiendo la Alexis.

Medalla 003: Mis primeras gafas modernas - Puedes conseguirlas en varias zonas, incluido uno de los primeros cofres de Alfitaria.

Medalla 004: Para conseguirla debes pararte en la lanzadera de Alfitaria y mirar con el botón Z para encontrar al fantasma.

Medalla 005: Para conseguirla tienes que Salir del cañón sin chocar con la Alexis a una velocidad alta.

Medalla 006: Dame una Y: Estampa a un duende contra la tierra  y la conseguirás.

Medalla 007: dame una K: Estampa a un duende contra una pared, nieve o árbol para conseguirla.

Medalla 008: Ataca a un cazador duende con fuego para obtenerla.

Medalla 009: No molestes: Cuando luches contra el muro demoniaco y el esqueleto se ponga frente a la puerta, estréllalo contra una pared.

Medalla 010: Solo porque sea un arma recién estrenada, no quiere decir que no la puedas tocar.

Medalla 011: Derriba a todos los monstruos voladores protegiendo la Alexis... con 2 Wiimotes.

Medalla 012: Preciso Artillero: Derriba a 50 o más monstruos voladores protegiendo la Alexis.

Medalla 013: Entrada en Escena: la conseguirás al abrir la puerta para entrar en Alfitaria.

Medalla 014: Stilzkin: Ve y habla con Stiltzkin, el Moguri viajero, cada vez que lo veas.

Medalla 015: Para conseguirla tienes que pasar con la Alexis sin chocar ni una sola vez.

Medalla 016: Campaña: Gruta del despeñadero. Limpia de monstruos dicha zona y cierra la corriente de miasma.

Medalla 017: Danza duende: Haz bailar a los duendes. Puedes conseguirla lanzando a un boom un barril de pólvora en el Altiplano de Lett.

Medalla 018: Puerta al Mañana: Abre la puerta del muro demoníaco en las Ruinas Fantasma.

Medalla 019: Trágate esta: Para conseguirla abre la puerta del muro demoniaco, coge a uno de los guardianes con tu poder y agita el wiimote para que se golpee a sí mismo.

Medalla 020: En la persecución en carro chocobo elimina a TODOS tus perseguidores.

Medalla 021: Mi primera Tuerca

Medalla 022: Recuperación del ídolo de cristal. Coge al hurón de Altea después de que este te lo robe.

Medalla 023: El Gran Reloj se mueve de nuevo. Utiliza tu poder para hacer que el reloj vuelva a andar.

Medalla 024: Cosecha desesperada: Recoge 15 o más vegetales en los cultivos de Colonias del Este.

Medalla 025: Piloto Veloz. Atraviesa la garganta de Orenzo con la Alexis en menos de 110 segundos.

Medalla 026: Primer monstruo derrotado: Derrota al primer duende en las ruinas fantasma.

Medalla 027: A un perro por ser perro, no significa que le gusten las perrerías.

Medalla 028: El guardián del Tesoro secreto. La conseguirás al ver al muro demoníaco en las ruinas fantasma.

Medalla 029: Arrancar los Malos cañones. Arranca con tu poder algún cañón al muro demoníaco.

Medalla 030: Antimoteros. En la persecución a chocobo, elimina la moto de reacción a cristal que te persigue.

Medalla 031: Mi primera Figura Moguri.

Medalla 032: Indigno de ser humano. Espera a que pase el tiempo frente al taller de cid mientras los moguris limpian la zona. No te muevas y Layle se sentará. Un moguri te cogerá y te lanzará al vertedero.

Medalla 033: Lanzadera sin control. Mueve la palanca de la lanzadera de alfitaria al menos 10 veces.

Medalla 034: Mi primer tapón de botella.

Medalla 035: El guardián de los paramos. Ahuyenta al menos 10 veces a los búfalos en Colonias del Este.

Medalla 036: Prueba para heroes: La cuesta. Cuando vayas de las Colonias del este al Altiplano de Lett, una chica caerá rodando montada en la fruta. Coge a la chica con B y tira de ella, así la salvarás y obtendrás esta medalla.

Medalla 037: Campaña: Colonias del Este. Elimina a los enemigos de la zona y cierra la corriente de miasma.

Medalla 038: Mi primer trébol de cuatro hojas.

Medalla 039: Destructor de puentes. Destruye el puente en la persecución a lomos del chocobo.

Medalla 040: Destructor de columnas. Destruye las columnas en la persecución a lomos del chocobo.

Medalla 041: Con agua y buenos pastos, las vacas dan una leche buenisima.

Medalla 042: El ordeño es la mejor defensa. Atrapa a una baca en las colonias del este y lanza su leche con B.

Medalla 043: Mi primera pieza de cuero.

Medalla 044: Puedes volver en su contra las llamaradas que lanzan los boom (bombas en el juego).

Medalla 045: ¿No crees que las mandas de búfalos también tienen su lider?

Medalla 046: A nadie le gusta que le molesten al comer, sobre todo a los perros.

Medalla 047: Devuélveme la cabeza: lanza a un esqueleto y sepáralo de su cabeza.

Medalla 048: Jardinería. Arrastra a un brumer por el suelo mimetizándolo con las flores.

Medalla 049: Campaña. Bosque Olvidado. Derrota a los monstruos y cierra la corriente de miasma.

Medalla 050: Agarrándose a la roca. En la persecución chocobo, agarrate a la roca para girar.

Medalla 051: Dicen que hay un fantasma en la travesía de ciudad del puente.

Medalla 052: Supera la prueba en el oscuro interior del barco para ser un auténtico heroe.

Medalla 053: Artemición. Encuentra a Artemición al menos una vez. Puedes encontrarlo en la senda sagrada, el peaje de los cerezos, en al´guno de los trenes o las Ruinas fantasma cuando las visitas por segunda vez entre otros sitios.

Medalla 054: Alma explosiva. haz explotar a un boom. es fácil si le tiras una moto o un barril de pólvora.

Medalla 055: El cabezarroca de los páramos. Usa a un búfalo para destruir los muros agrietados de las montañas en colonias del Este.

Medalla 056: Pesca con murmullo de agua. Pesca una vez en el Acueducto de Lett.

Medalla 057: Galope Perruno: Lanza un hueso de esqueleto a un perro. Por ejemplo en las Colonias del este.

Medalla 058: Mi primer Yoyó.

Medalla 059: Fuertes vínculos. Lanza un escarabajo hacia otro para que formen una bola.

Medalla 060: Mi primera Especia.

Medalla 061: Pasado por agua. Súbete al geiser de la isla central y más grande de costa faguita.

Medalla 062: Cascada del rechazo. Logra al menos 300 puntos cogiendo banderas en la cascada para llegar al Gremio Selki. Puedes entrar a ella desde la Cala de Marea Alta con el juego algo avanzado.

Medalla 063: Vaya, un montón de gente jugando a tirar el mástil.

Medalla 064: ¿Sabes como apagar la mecha de una bomba a punto de estallar?

Medalla 065: Mi primer encendedor de Metal.

Medalla 066: Especie del murmullo de agua. Pesca un extraño ejemplar en el acueducto de Lett. El truco es pescar tres peces del mismo tipo. Luego aparecerán especies extrañas y peces grandes. Ve pescándo a todos los que puedas.

Medalla 067: Que bonito el Pajarito. Cuando encuentres a la chica de los pájaros en el acueducto de Lett, toca la zampana y deja a Layle inmovil. Cuando se siente el pajaro se posará sobre su cabeza. Cuando te muevas de nuevo obtendrás la Medalla.

Medalla 068: Lucha por las uvas irisadas. La obtendrás si ganas al minijuego de recogida de uvas en los viñedos.

Medalla 069: Los juegos de bolas son muy divertidos. Oye ¿No había un bicho con esa forma?

Medalla 070: Si un Brumer recibe un ataque en el aire soltará polen. verás que divertido.

Medalla 071: Mi primera Lengua.

Medalla 072: Coge todas las banderas que puedas en la cascada del rechazo.

Medalla 073:

Medalla 074: El Perro quiere jugar contigo.

Medalla 075: Campaña: Altiplano de Lett. Derrota a los monstruos y cierra la corriente de miasma.

Medalla 076: Mi primer Prisma

Medalla 077: Mi primer Manjar.

Medalla 078: ¿Te gustan los sitios estrechos y oscuros? Como el fondo de un pozo...

Medalla 079: Especie del oleaje rumoroso. Pesca una especie extraña en la Cala de Marea Alta.

Medalla 080: Pesca con oleaje rumoroso. Pesca al menos una vez en la Cala de Marea Alta.

Medalla 081: Camp. Extra: Cala de Marea Alta. Derrota a los monstruos distintos que salen con el juego avanzado en esta zona y cierra la corriente de miasma.

Medalla 082: Ayuda a la tortuga y seguro que después ella te ayuda a ti.

Medalla 083: Esos pececitos que nadan tranquilamente no podrán escapar al poder de Layle.

Medalla 084: Especie de la puesta de sol. Pesca una especie extraña en el Gremio selki.

Medalla 085: Campaña: Cala de Marea Alta. Derrota a los monstruos de la zona y cierra la corriente de miasma.

Medalla 086: cuando veas un pez, marcalo con B y sueltalo, el saltará y entonces tendremos que cogerlo de nuevo y agitar el wiimote para pescarlo.

Medalla 087: Igual que la anterior pero esta vez un monstruo pez con patas...

Medalla 088: Campaña: Costa Faguita. vence a los monstruos y cierra la corriente de miasma.

Medalla 089: Una nueva generación. Coge a un flan con B y agita el nunchuck para reducirlo a miniflanes.

Medalla 090: los ahorros salen a la luz. En cala de marea Alta, ve hacia los agujeros que sale de las paredes como nidos de crustaceos, cogelo con los poderes de layle y agita el wiimote.

Medalla 091: Rayos destructores. Golpea a un Arimán para que empiece a lanzar rayos a lo loco.

Medalla 092: Repele todo lo que venga volando para mostrar tus habilidades defensivas en el juego de playa de Belle.

Medalla 093: Recompensa por el triunfo. Ayuda a Belle a ganar el minijuego de la playa.

Medalla 094: Pesca bajo la puesta de sol. Pesca al menos una vez en el gremio Selki.

Medalla 095: Más fácil que montar en chocobo. Monta a un zu en el limbo de los yukos.

Medalla 096; Una medusa electrica usa energía para flotar en el aire. ¿Y si la cargas todavía más?. Se consigue lanzandole a ua medusa un rayo con otra meduda que tengamos sobre nosotros pulsando B.

Medalla 097: Supera la prueba de la empinada escalera para ser un auténtico heroe.

Medalla 098: ¿Ya eres mayor?. Encuentra a los tre niños jugando al escondite en el jardín de Alfitaria.

Medalla 099: ¿No habrá alguna forma de reventar un montón de miniflanes de una sola vez?

Medalla 100: Aunque hagas pedazos a un flan, enseguida vuelve a unirse, ¿pero hasta cuando?

Medalla 101: Al derrotar un ariman, sus rayos experimentan una transformación.

Medalla 102: prohibido nadar mar adentro ¿pero donde empieza mar adentro?.

Medalla 103: Atrapa en el aire los balones de playa que van hacia Belle e impide que le de.

Medalla 104: Layle también puede mover los flotadores con su poder.

Medalla 105: monta al bahamut como si participases en un rodeo.

Medalla 106: Golpe Tesla. usa tu poder para que una medusa eléctrica descargue un rayo.

Medalla 107: El debut del Jardinero. decora el jardín de la reina en Alfitaria.

Medalla 108: Romanticismo. Atrapa al menos 5 petalos en el peaje de los cerezos antes de que caigan al suelo.

Medalla 109: Cada vez que el tren Selki entra en un tunel, Sale el fantasma.

Medalla 110: Maestro de la busqueda. escapa del tren en menos de 8 minutos.

Medalla 111: Adiós, Calles de la capital. Sube al tren Selki en la estación capital-pradera.

Medalla 112: Digestión explosiva. Tira una bomba a la boca de un Molbol para que le explote dentro.

Medalla 113: Hola, chocobo. Monta en chocobo al menos una vez.

Medalla 114: Mi primera reliquia.

Medalla 115: Has enfadar al bahamut en el menor tiempo posible.

Medalla 116: Cuanta carga crees que puede soportar una medusa eléctrica.

Medalla 117: Adiós brisa marina. Sube al tren Selki en Costa Faguita.

Medalla 118: Campaña: peaje de los cerezos.

Medalla 119: Maestro de la infiltración. Logra 9999 puntos escapando del tren.

Medalla 120: Infiltrador. Logra 9000 o más puntos escapando del tren.

Medalla 121: Camp. extra: Colonias del Este. destruye al Molbol y demás enemigos en Colonias del este con el juego más avanzado.

Medalla 122: Canasta al gaznate. Tirale algo al Molbol cuando tenga la boca abierta para que se lo coma.

Medalla 123: Carrera de chocobos. gana al menos una vez en el circuito de chocobos.

Medalla 124: Haz chocar a un huesos locos contra otro para que se lien como marionetas.

Medalla 125: Mi primera antiguedad.

Medalla 126: Si llevas mucho dinero encima, ten cuidado con las personas que se te acerquen.

Medalla 127: No te metas con los ancianos. Sobre todo, si son ancianos enormes.

Medalla 128: Camp extra: El bosque olvidado. Derrota a los mosntruos de nuevo y cierra la corriente de miasma.

Medalla 129: El jefe mono. Vence a los monos y quitales el dinero en el bosque olvidado.

Medalla 130: Layle no puede dejarse atrapar por unos soldados tan estupidos.

Medalla 131: Morderse la lengua. Coge al molbol con B y mueve el wiimote arriba para que abra la boca. Vuelve a gogerlo y esta vez mueve abajo para que se muerda la lengua.

Medalla 132: Somos lo que comemos y el molbol también. ¿y si se zampara algo verde...?

Medalla 133: Mi primer dardo de diseño.

Medalla 134: Excava aquí, chocobo. haz que tu chocobo cave con a para encontrar al menos 30 cosas.

Medalla 135: Campaña: Circuito para chocobos.

Medalla 136: Ilusion optica. Coge con tu poder a un caratruco y mueve el wiimote hacia un lado para que cambie de cara.

Medalla 137: Mi primera obra de arte.

Medalla 138: Mi primer huevo sorpresa.

Medalla 139: Allá donde fueres... Ve andando lentamente hacia el mogur de la biblioteca de alfitaria para que te muestre su admiración a tus modales.

Medalla 140: ¡Silencio! Corre por la bilbioteca de alfitaria...

Medalla 141: mi primer sello conmemorativo.

Medalla 142: Enfebrecido. Tira algo de valor a la boca de un molbol.

Medalla 143: Campaña de reforestación. lanza agua para hacer crecer un cactilio.

Medalla 144: Lucha contra el espantapajaros. Repele el ataque de los espantapajaros en las colonias del este.

Medalla 145: Partido de kickerbaul. Gana un partido de este deporte en el estadio de Alfitaria.

Medalla 146: los aviones fascinan a los niños... y a las niñas también.

Medalla 147: Mi primer asidero.

Medalla 148: Recompensa a la curiosidad. Tompe algun jarrón de valor en la biblioteca y verás al director de esta.

Medalla 149: Archimillonario. Haz el paso anterior y caerá por su propio peso.

Medalla 150: Mi primera planta decorativa.

Medalla 151: El sanador duende usa un conjuro especial para recuperar vida, aprovéchalo.

Medalla 152: Fantasma de el ojo de la roca: En el camino a ciudad del puente, mira por el recuadro entre las rocas y verás al fantasma, cerca del chocobo justo después de las colonias del este.

Medalla 153: Deberes de ciudadano. Con el juego avanzado, encuentra al preso a la izquierda (saliendo) del taller de Cid y llevalo ante un guardia.

Medalla 154: Una bestia como todas. Coge a un bégimo y lanzalo con tu poder.

Medalla 155: Mi primera bengala.

Medalla 156: El alzamiento del ferreo. Gira el engranaje que tiene el ferreo a su espalda en los Campos de cosecha.

Medalla 157: Mi primera maqueta de trenes.

Medalla 158: Campaña: campos de Cosecha.

Medalla 159: Consigue el material que deja caer el capuchado.

Medalla 160: Dame mi mollera. Separa la cabeza del cuerpo de un huesos rojos.

Medalla 161: Calles limpias. Recoge al menos una bolsa de basura cerca del taller de Cid y lanzala al vertedero.

Medalla 162: Camp. extra. senda sagrada.

Medalla 163: Pequeño Rey. Tienes que ver al rey Leo, al menos una vez. Por ejemplo aparece en el Peaje de los cerezos.

Medalla 164: Mi primer bufé monstruoso.

Medalla 165: espiritu de la mina. Convierte en mina a un Claymore en los campos nevados y hazlo explotar.

Medalla 166: Quemale el motor. Lanza combustible o carbón al ferreo en los campos de cosecha.

Medalla 167: Analiza las propiedades del visor del Ferreo.

Medalla 168: Visor bajado. Baja el visor del Ferreo.

Medalla 169: Campaña: colina de la Victoria.

Medalla 170: Enfrentate a un huesos locos.

Medalla 171: Mi primera pieza de vajilla.

Medalla 172: Jugar con cuchillos es peligroso. Enseñaselo al tomberi.

Medalla 173: Campaña: cueva del Peregrinaje.

Medalla 174: Aterrizaje gatuno. Lanza a un bengal por los aires.

Medalla 175: Trampa explosiva. Concierte en mina a un Claymore.

Medalla 176: recarga completa. Gira el engranaje del ferreo hacia abajo.

Medalla 177: Gigante en Llamas. proporciónale energia al Ferreo hasta recargarlo por completo.

Medalla 178: Intenta representar la primevera con los elementos del jardín.

Medalla 179: mi primera lata de conserva.

Medalla 180: ayuda a un Moguri. Por ejemplo, dandole la llave enterrada con la que abrirá la tienda en el camino a ciudad del puente o en el manantial secreto al lado de Cala de marea Alta.

Medalla 181: Supera la prueba de la cueva helada. Un peregrino caerá rodando sobre fruta y tendremos que cogerlo antes de que se choque.

Medalla 182: Mi primera espada maestra.

Medalla 183: Lobo retorciéndose. Lanza a un fenrrir para que contraataque.

Medalla 184: Mi primer tesoro enterrado.

Medalla 185: Mi primera corona.

Medalla 186: Descarga. has girado el engranaje del ferreo hacia arriba y lo has descargado.

Medalla 187: Trata de representar el verano con los elementos del jardín.

Medalla 188: la senda de la maestria. Decora un jardín en la estación del otoño.

Medalla 189: trata de representar el invierno con los elementos del jardín.

Medalla 190: ve a ver el arcoiris del manantial silencioso.

Medalla 191: Campaña. senda sagrada.

Medalla 192: Sueños ebrios. Lanza a un samurai duende para que lance su espada.

Medalla 193: Mi primer cuerpo disecado.

Medalla 194: Campaña: campos nevados.

Medalla 195: dale al rey bégimo en los pues cuando agite su garrote.

Medalla 196: Juega en las vias del tren en los campos de cosecha.

Medalla 197: Adiós, montaña nevada. Coge el tren selki en la estación del otoño.

Medalla 198: El jardín del otoño. Acondiciona un jardín en la estación del otoño.

Medalla 199: Mi primer vino irisado.

Medalla 200: Coro de ranas. canta con el Moguri y sus ranas en el manantial silencioso.

Medalla 201: Pesca otoñal. Pesca al menos una vez en el estanque a la izquierda de la estación del otoño.

Medalla 202: Es más fácil tranquilizar a un samurai duende que a otros duendes.

Medalla 203: Camp. extra. Cueva del peregrinaje.

Medalla 204: Rompele el cuerno al Rey Bégimo.

Medalla 205: mi primera talla de marfil.

Medalla 206: Consigue el material que deja caer el rey begimo despues de mejorar tu suerte.

Medalla 207: Un mensaje que llega desde los mares...

Medalla 208: Si el legendario tesoro pirata existe de verdad será algo que merezca la pena ver.

Medalla 209: Pesca en manantial. Pesca al menos una vez en el Manantial silencioso.

Medalla 210: Especie del manantial. Pesca una especie rara en el manantial silencioso.

Medalla 211: Especie otoñal. pesca una especie rara en el estanque de la estación del otoño.

Medalla 212 Pesca con viento frio. Pesca al menos una vez en la cueva del peregrinaje.

Medalla 213: Especie del viento frio. pesca una especie rara en la cueva del peregrinaje.

Medalla 214: Si te pierdes en medio de la ventisca es el momento de lanzar una señal de socorro.

Medalla 215: Huevo de chocobo. LLeva un huevo de chocobo en los campos nevados al puente que da al monasterio de rivelgauge.

Medalla 216: El portador del fuego. derrota a Blaze.

Medalla 217: Chime. Tienes que ver a Chime. La encontrarás en el tren Selki. Apunta a ella y pulsa B.

Medalla 218: Si pescas solo un tipo de pez romperás el ecosistema y harás salir a los peces gordos.

Medalla 219: ¿Como se llega a ese lugar? Los fanáticos de la pesca están dispuestos a cualquier locura.

Medalla 220: Limpia de monstruos la gruta submarina y cierra la corriente de miasma.

Medalla 221: Adiós, bosque Moguri. Sube al tren selki en la estación del bosque moguri.

Medalla 222: La huella de los esquis. Consigue al menos 300 puntos esquiando desde el monasterio de Rivelgauge.

Medalla 223: No te puedes dormir. Encuentra al menos a un desaparecido siguiendo al perro en los campos nevados.

Medalla 224: Rescate. Rescata a las victimas del accidente en la colina de la victoria.

Medalla 225: Control de calidad fallado. lanza un arcilloso contra otro enemigo.

Medalla 226: Da una voltereta para esquivar los ataques del monstruo en la escapada con Amidatelión de las naves de jegran tras el monasterio de rivelgauge.

Medalla 227: Juicio a 45 grados. Purificate en el monasterio poniendote debajo del chorro de la fuente.

Medalla 228: Bomba inservible. Derriba al monstruo piña en el bosque moguri sin arrancarle el apendice.

Medalla 229: De pesca por el desierto: Pesca a un tiburón de arena con tus poderes de portador en la prisión del desierto.

Medalla 230: Los crimenes siempre acaban recibiendo su castigo.

Medalla 231: Manten el cursor mucho tiempo mientras persigues al yuko a lomos de tu chocobo.

Medalla 232: Chocobo veloz. Alcanza a Amidatelion en menos d 150 segundos montado en tu chocobo negro.

Medalla 233: Obten el material de la hidra despues de haber potenciado mucho tu suerte.

Medalla 234: Saliendo a Flote. Tirale algo a uno de los tentáculos de la hidra.

Medalla 235: Campaña: Biblioteca real.

Medalla 236: Buena escapada. Escapa del monstruo y de Jegran en menos de 5 minutos.

Medalla 237: Encuentra al fantasma del monasterio de rivelgauge.

Medalla 238: Espíritu granadero. Arráncale el apéndice al monstruo piña y hazlo explotar.

Medalla 239: Campaña: prisión del desierto.

Medalla 240: Si quieres que la sociedad te acepte de nuevo tendrás que pagar tu delito con tu trabajo. desentierra minerales en la presión del desierto.

Medalla 241: ¿No dijo alguien que los secretos hay que llevarselos a la tumba? Explora las tumbas del cementerio de Rivelgauge.

Medalla 242: Evita las corrientes de aire en la persecución montado en el chocobo negro.

Medalla 243: Campaña: Manantial Silencioso.

Medalla 244: Inspección con Periscopio. Elimina al segundo tentáculo de la hidra.

Medalla 245: Ovejas volantes. Recupera 10 de las obejas robadas en el altiplano de lett.

Medalla 246: No sufras daños en la escapada del monstruo y de Jegran.

Medalla 247: Intenta verle el pelo a un Yuko.

Medalla 248: Campaña: estación Bosque Moguri.

Medalla 249: Adiós arena dorada. Sube al tren en la estación prisión del desierto.

Medalla 250: Si te retienen en un lugar contra tu voluntad tendrás que escaparte no?

Medalla 251: Camp. extra. Campos Nevados.

Medalla 252: A la caza de la seta. participa en la recogida de setas hablando con el Moguri bajo la estación, en el bosque moguri.

Medalla 253: revienta todos los barriles de la bodega para que aparezca el encargado.

Medalla 254: Vaciando los depósitos. Derriba tres tentáculos de la hidra.

Medalla 255: Vacas volantes. Recupera todas las vacas robadas en los campos de cosecha.

Medalla 256: Camp. extra. Altiplano de Lett.

Medalla 257: Búrlate de los guardias.

Medalla 258: Gargantúa. Tira a un racimo (parecidos a los boom pero en el bosque moguri) al suelo y tirale algo para que se lo trague.

Medalla 259: Si un racimo se atraganta, trata de hacerlo toser.

Medalla 260: Mi primera hoja de té.

Medalla 261: Prfecciona todos los estilos en le baile de palacio.

Medalla 262: Consigue un perfecto en todos los bailes.

Medalla 263: Campaña: Viñedos.

Medalla 264. Destruye al cuarto tentáculo de la hidra.

Medalla 265: Cuando un Samurai duende saca su espada lanzará un tajop contra quien esté más cerca.

Medalla 266: Consigue el material que deja caer el guerrero duende tras potenciar tu suerte.

Medalla 267: Locura del sedal. Captura más de 30 peces por el mundo.

Medalla 268: ¡Más comida! Haz que un racimo reviende y suelte una piña.

Medalla 269: Clavar al enemigo. Lanza un clavo maldito flotante contra un tomberi ravioso.

Medalla 270: derrota a la reina tomberi en el cementerio de rivelgauge, de la forma correcta.

Medalla 271:

Medalla 272:

Medalla 273: Encuentra al pequeño rey y a su asistente.

Medalla 274: La Hidra no tiene branquias. Si la hundes echándole rocas encima se ahogará.

Medalla 275: Quitale a un lich sus protecciones.

Medalla 276: Camp. extra: circuito para chocobos.

Medalla 277: Consigue el material que suelta el Molbol.

Medalla 278: Lo que halles en el interior de un racimo dependerá de lo que le hayas dado de comer.

Medalla 279: Mi primer recuerdo del averno.

Medalla 280: El origen de la reina. lanza a la reina tomberi para que se cabree.

Medalla 281: Camp. extra. Prisión del desierto.

Medalla 282: Recoge todas las banderas y muñecos de nieve de la pista de esqui en Rivelgauge.

Medalla 283: camp. extra: Colina de la Victoria.

Medalla 284: Mi primer juego de mesa.

Medalla 285: Corre y verás. Haz que el emperador olvidado en moto se estrelle contra una pared.

Medalla 286: No te creas que has derrotado al emperador olvidado, debes continuar la búsqueda.

Medalla 287:

Medalla 288: Si das bien de comer a un racimo conseguirás materiales extraños.

Medalla 289: El asesino invisible. mata al tomberi ravioso para hacer desaparecer al clavo maldito.

Medalla 290: Camp. extra. Estación bosque Moguri.

Medalla 291: Mi mortero de cristal. Inhabilita un mortero de un tanque de cristal arrancándoselo.

Medalla 292: Desprende la artillería del tanque de cristal.

Medalla 293: Con mucha suerte coge el material que suelte el meca letal.

Medalla 294: Consigue el material que deja caer el robot soldado.

Medalla 295: Mi primer carné por puntos.

Medalla 296: Consigue el material que deja caer el emperador olvidado cuando tenemos mucha suerte.

Medalla 297: Como el anterior. Otro material.

Medalla 298: Camp. extra: Peaje de los cerezos.

Medalla 299: todos se enfadan. Saca una foto en la que salga el espiritu de un tomberi. Por ejemplo en la lanzadera de alfitaria.

Medalla 300: Si tumbas a la reina tomberi por segunda vez, descubrirás por qué la llaman reina.

Medalla 301: el tanque de cristal. Cárgate al menos a uno de estos.

Medalla 302: Desguace. Arranca el blindaje de un tanque de cristal.

Medalla 303: Mi alzabarreras. Usa el alzabarreras de un tanque de cristal.

Medalla 304: Mi autorrecuperador. usa el autorrecuperador de un tanque de cristal.

Medalla 305: El abad. Destroza algunas cosas en el Monasterio de Rivelgauge y veremos al Abad.

Medalla 306: ¿Sabes que hay una manera de empollar artificialmente los huevos de chocobo?

Medalla 307: campaña: cementerio Comun.

Medalla 308: dale de comer a la princesa Flan para que suelte cierto material.

Medalla 309: Con mucha suerte la princesa flan te soltará un material extraño.

Medalla 310: Consigue el material que deja caer la reina tomberi.

Medalla 311: Descenso de la grúa. Baja la grua en la prisión flotante para salvar a los Selkis.

Medalla 312: Kamikaze: Mueve la palanca de la parte de atrás del tanque de cristal para que se estampe contra una pared.

Medalla 313: Desarme forsozo: Mueve la palanca del tanque de cristal para deshabilitar su armamento.

Medalla 314: Bote salvavidas. Moviendo la palanca de atrás del tanque expulsa al piloto.

Medalla 315: El muro demoníaco: Derrótalo.

Medalla 316: Ayuda a los niños a decorar el árbol del interior del monasterio.

Medalla 317: Derrota a la candela de la forma correcta para que te dé cierto material.

Medalla 318: Rompe el caparazón de algunos monstruos.

Medalla 319: Flan blindado en copa. Tira del parasol del flan para arrancarle la coraza.

Medalla 320:  Caparazón flotante. Has que la princesa miniflan se refugie en su caparazón.

Medalla 321: Ayuda a todos los Selkis.

Medalla 322: Vuelve a la prisión flotante despues de habértela pasado.

Medalla 323: Limpia de monstruos la prisión flotante.

Medalla 324: Regreso a las ruinas del Cristal. Vuelve a las uinas fantasma.

Medalla 325: Derriba al guardián del tesoro lo más rapido que puedas y te llevarás una sorpresa.

Medalla 326: camp. extra. Gruta del despeñadero

Medalla 327: Las velas se encienden con fuego.

Medalla 328: Antes de la batalla final, evita todos los ataques de la Alexis.

Medalla 329: Destructor armado. Partele un brazo a la nave de Jegran.

Medalla 330: Atrapa el blindaje y la torreta de Jegran.

 

 

Analisis oficiales del juego

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Wii
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